【项目1 - 三角形类雏形】
[参考解答]
(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义
class Triangle
{
public:
void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
(2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle()) //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
(3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是:
int main()
{
Triangle Tri(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage(); //定义一个能显示三角形信息的成员函数
return 0;
}
(4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是:
int main()
{
Triangle Tri1; //定义边长为1 1 1的三角形类实例
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例
Tri3.showMessage();
Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例
Tri4.showMessage();
return 0;
}
(5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象:
int main()
{
Triangle Tri1(3,4,5); //定义边长为1 1 1的三角形类实例
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数
Tri2.showMessage();
return 0;
}
【项目2-游戏中的角色类】
[参考解答]
(1)基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态。下面代码中包含的是最基本的要求,可以根据你的设计进行扩充。
class Role
{
public:
……
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
int main( )
{
Role mary;
mary.setRole("Mary", 4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}
(2)设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化;设计析构函数,当角色对象被撤消时,提示一句“XXX(名称)退出江湖…”。可以用下面的代码进行测试,运行结果参考右图:
int main( )
{
Role mary("Mary", 4);
Role jack("Jack", 0);
mary.show();
jack.show();
return 0;
}
【项目3 - 时间类】
[参考解答]
阅读、运行程序后,按要求扩充类的功能
class Time
{
public:
void set_time( );
void show_time( );
private:
bool is_time(int, int, int);
int hour;
int minute;
int sec;
};
void Time::set_time( )
{
char c1,c2;
cout<<"请输入时间(格式hh:mm:ss)";
while(1)
{ cin>>hour>>c1>>minute>>c2>>sec;
if(c1!=':'||c2!=':')
cout<<"格式不正确重输"<<endl;
else if (!is_time(hour,minute,sec))
cout<<"时间非法,请重新输入"<<endl;
else
break;
}
}
void Time::show_time( )
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
bool Time::is_time(int h,int m, int s)
{
if (h<0 ||h>24 || m<0 ||m>60 || s<0 ||s>60)
return false;
return true;
}
int main( )
{
Time t1;
t1.set_time( );
T1.show_time( );
return 0;
}
要求:
(1)请在原类基础上,在类内增加下列成员函数(将是内联成员函数)
- add_a_sec() //增加1秒钟
- add_a_minute() //增加1分钟
- add_an_hour() //增加1小时
在main()数中,调用新增加的成员函数,以测试扩充后的功能。
(2)再增加三个成员函数,要求在类内声明,类外定义。
- add_seconds(int) //增加n秒钟
- add_minutes(int) //增加n分钟
- add_hours(int) //增加n小时
提示:
- 要考虑增加后超出取值范围的情形;
- 增加n秒后,秒数可能会超过60,调整秒数,并可以调用增加分钟数的成员函数,使时间合法;同理,增加分钟数也有类似问题。
【项目4 - 长方柱类】
[参考解答]
编写基于对象的程序,求3个长方柱(Bulk)的体积。数据成员包括长(length)、宽(width)、高(heigth)、体积,要求设计成员函数实现下面的功能:
(1)由键盘输入3个长方柱的长、宽、高;
(2)计算长方柱的体积(volume)和表面积(areas);
(3)输出这3个长方柱的体积和表面积。