关于UITable的优化:
1.最常用的就是不重复生成单元格,很常见,很实用;
2.使用不透明的视图可以提高渲染速度,xCode中默认TableCell的背景就是不透明的;
3.如果有必要减少视图中的条目,本文中设置textLabel,detialTextLabel,imageView,a ccessoryType;
4.更新条目的时候不要整体更新,更新选中的即可,建议reloadRowsAtIndexPaths,而不是使用reloadData;
提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;
滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)。
除了上面最主要的三个方面外,还有很多几乎大伙都很熟知的优化点:
正确使用reuseIdentifier来重用Cells
尽量使所有的view opaque,包括Cell自身
尽量少用或不用透明图层
如果Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
减少subviews的数量
在heightForRowAtIndexPath:中尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果
- 尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示