网上也看了不少把node javascript转换为bytecode的文章,但是实操起来总有些问题,特别是对preload.js部分怎么把preload.js转换为bytecode,说得不那么详尽;我把我自己实践过程详细的描述一下,希望可以帮到有需要的朋友;
1.我是在一个开源项目上简单修改一下,https://gitee.com/chiugi/vue3-electron-serialport
Home.vue
/* eslint-disable no-bitwise */ <template> <div> <el-form> <el-form-item> 渲染进程 </el-form-item> </el-form> </div> </template> <script> /* eslint-disable */ import { reactive, ref, onUnmounted, watch, computed, nextTick, } from 'vue'; import funtest1 from '../funtest1' const toHexString = bytes => bytes.reduce((str, byte) => str + byte.toString(16).padStart(2, '0'), '')+' '; funtest1('call by Home'); const getForm = () => { return { }; } export default { name: 'Home', setup() { return { ...getForm(), }; }, methods: { } }; </script>
background.js
import { app, protocol, BrowserWindow, session, ipcMain, } from 'electron'; import { createProtocol } from 'vue-cli-plugin-electron-builder/lib'; // import installExtension, { VUEJS_DEVTOOLS } from 'electron-devtools-installer'; const path = require('path'); const isDevelopment = process.env.NODE_ENV !== 'production'; app.allowRendererProcessReuse = false; // Scheme must be registered before the app is ready protocol.registerSchemesAsPrivileged([ { scheme: 'app', privileges: { secure: true, standard: true } }, ]); // 测试 Node API // const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; // const buf = Buffer.from(bytes); // console.log('backgroud,buf', buf); async function createWindow() { // Create the browser window. const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { contextIsolation: true, preload: path.join(__dirname, '/preload.js'), }, }); if (process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL) { // Load the url of the dev server if in development mode await win.loadURL(process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL); if (!process.env.IS_TEST) win.webContents.openDevTools(); } else { createProtocol('app'); // Load the index.html when not in development win.loadURL('app://./index.html'); } } // Quit when all windows are closed. app.on('window-all-closed', () => { // On macOS it is common for applications and their menu bar // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); app.on('activate', () => { // On macOS it's common to re-create a window in the app when the // dock icon is clicked and there are no other windows open. if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow(); }); // This method will be called when Electron has finished // initialization and is ready to create browser windows. // Some APIs can only be used after this event occurs. app.on('ready', async () => { if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) { // Install Vue Devtools // try { // await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS); // session.defaultSession.loadExtension( // path.resolve(__dirname, '../../vue-devtools/shells/chrome'), // 这个是刚刚build好的插件目录 // ); // } catch (e) { // console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString()); // } // 记得预先安装 npm install vue-devtools const ses = session.fromPartition('persist:name'); try { // The path to the extension in 'loadExtension' must be absolute await ses.loadExtension(path.resolve('node_modules/vue-devtools/vender')); } catch (e) { console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString()); } } createWindow(); }); // Exit cleanly on request from parent process in development mode. if (isDevelopment) { if (process.platform === 'win32') { process.on('message', (data) => { if (data === 'graceful-exit') { app.quit(); } }); } else { process.on('SIGTERM', () => { app.quit(); }); } }
preload.js
const funtest1 = require('./funtest1'); const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; const buf = Buffer.from(bytes); console.log('preload,buf', buf); funtest1('call by preload');
funtest1.js
function stringToUint8Array(str){ var arr = []; for (var i = 0, j = str.length; i < j; ++i) { arr.push(str.charCodeAt(i)); } var tmpUint8Array = new Uint8Array(arr); return tmpUint8Array } function funtest1(str) { console.log("str",str); const buf = Buffer.from(str); //const buf = stringToUint8Array(str); console.log("buf:",buf); } module.exports = funtest1;
执行
npm run electron:serve
在console里面看日志,可以发现那个 Buffer.from 返回的对象在preload.js 里面跟在 Home.vue里面返回的对象类型是不一样的,在 Node.js 中,Buffer 类是随 Node 内核一起发布的核心库,在普通的Web里面的Javascript环境是调用不了的,
我这个是使用 Electron13.6.2版本,在渲染进程里面能使用Buffer.from,感觉应该跟早期版本渲染进程可以直接调用Nodejs API有关系,虽然新版在渲染进程中不能通过require调用Node API,但是调用Node核心库好像没有问题;我说这个跟下面的内容是有关系的,先做个铺垫;
下面来说说如何使用bytenode;先安装
npm install --save bytenode
修改下package.json,在 scripts 里面增加
"pack": "vue-cli-service electron:build --skipBundle"
在 vue.config.js里面的增加
electronBuilder: { preload: 'src/preload.js', builderOptions: { ...
这样build的时候才会把 preload.js 打包进去;
执行打包
npm run electron:build
在 dist_electron\win-unpacked\resources\app 目录下可以看到,跟 dist_electron\bundled 是一样的
下面的使用bytenode的方法是学习自 https://gitee.com/qjh_2413/vue-electron-bytenode.git
1.在bundled里面把 backgroud.js 重命名为 backgroud.src.js,把 preload.js重命名为 preload.src.js,新建 background.bytenode.js和 preload.bytenode.js
background.bytenode.js
'use strict'; const bytenode = require('bytenode'); const fs = require('fs'); const v8 = require('v8'); const path = require('path'); v8.setFlagsFromString('--no-lazy'); if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) { bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname, './background.jsc')); } require(path.join(__dirname,'./background.jsc'));
preload.bytenode.js
'use strict'; const bytenode = require('bytenode'); const fs = require('fs'); const v8 = require('v8'); const path = require('path'); v8.setFlagsFromString('--no-lazy'); if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) { bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname, './preload.jsc')); } require(path.join(__dirname,'./preload.jsc'));
把 background.bytenode.js 复制一份为 backgroud.js,把 preload.bytenode.js复制为 preload.js,
网上有说用 electron .\background.js ,但是经常有人碰到错误,其实就是因为你调用的electron版本跟当前项目的版本不一致;你可以直接使用 .\node_modules\electron\dist\electron.exe .\dist_electron\bundled\background.js ,用当前项目的electron来执行background.js;
另一种更简单,在 dist_electron\win-unpacked\resources\app 执行跟上面一样的步骤(electronbuilder里面的 asar 先设为 false),然后执行 dist_electron\win-unpacked\(项目).exe,然后把 backgroud.jsc,background.js,preload.jsc,preload.js复制到 bundled 目录里面;
然后执行打包
npm run pack
但是你会发现
preload.js里面调用 Buffer.from 报错,因为 preload.js 生成preload.jsc时是在渲染进程执行的,普通的浏览器javascript环境是调用不了 Buffer.from 这个 Nodejs API的。要解决这个问题,把生成 preload.jsc这个步骤放到 background.js执行,
修改 background.js
'use strict'; const bytenode = require('bytenode'); const fs = require('fs'); const v8 = require('v8'); const path = require('path'); v8.setFlagsFromString('--no-lazy'); if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) { bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname, './background.jsc')); } if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) { bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname, './preload.jsc')); } require(path.join(__dirname,'./background.jsc'));
然后在 preload.js里面把生成 preload.jsc 这段代码注释掉,你发现可以正确执行,调用Buffer.from 也不报错了;
我也实验了一下 在 preload.js 里面生成 background.jsc,
修改 preload.js
'use strict'; const bytenode = require('bytenode'); const fs = require('fs'); const v8 = require('v8'); const path = require('path'); v8.setFlagsFromString('--no-lazy'); if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) { bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname, './preload.jsc')); } if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) { bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname, './background.jsc')); } require(path.join(__dirname,'./preload.jsc'));
我说下结果吧,如果 background.js 里面不调用 Buffer.from,生成的 background.jsc执行没有报错,background.js里面通过require引用Nodejs API都没有问题,如果我在background.js加上
const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; const buf = Buffer.from(bytes); console.log('backgroud,buf', buf);
启动就会报错,
应用启动不起来;
总结:background.js,preload.js这些要转换成bytecode还是在主线程里面执行比较好;