unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

3.3、listbox列表框

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的。

ListBox中的内容:

背景精灵

图片的主颜色

Padding边距

Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于所有的Item的高度和时要使用)

Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画。(还是别用了,感觉就是迟钝的现象。)

List Item Apperance中的内容:

Font 字体

字体颜色

字体大小

Alignment 水平对齐方式。

Item的高度。

Highlight 鼠标单击时高亮显示的背景图片。

Hover 鼠标移动到上时的背景图片

Text Padding文本的边距。注意与上面的Padding是不一样的。

Shadow Effect 是否使用字的阴影。

List Data中的内容:

Scroll Position 如果有滚动条那么设置滚动条的初始滚动的位置。

Selected Index 默认选择的Item的索引值。

Options 显示的所有Item的内容了。

如:

Takuan

Masaaki

Phillthy

NunyaBizness

Chucklehead

[color #888888]K-Bonez (Idle) [/color]

Arawn

LouDog

其中的[color #888888] [/color] 是设置显示的字体颜色。

3.4、progress bar进度条

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

Appearance 中:

Atlas 图集

Background 背景图片

背景的主颜色

Progress 前面的图片伸缩的

主颜色

Fill Mode 填充的模式,Strech拉伸和Fill(减水、加水的原理)两种(前者保持图片的形状不变可以是胶囊的外形,后者呢其增长和收缩这端是平的。)

Padding 边距, 与其他的控件好像不同,00 0 0的位置上。

Behavior中 :

Act as Slider 是否像滑块一样可以拖动的事件响应(不是滑块的)。

Data中:

Min Value

Max Value 进度条的范围。

Value 进度条当前的范围。

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