一、初识面向对象
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面向过程思想
步骤简单
处理简单的问题
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面向对象思想
物以类聚、分类的思维方式
适合处理复杂的问题
适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,需要从宏观上把握、从整体上合理分析——使用面向对象的思路来分析整个系统
具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
二、什么是面向对象
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面向对象编程
Object-Oriented Programming——OOP
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面向对象编程的本质
以类的方式组织代码、以对象的方式组织/封装数据
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抽象
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三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
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认识论角度——先有对象、后有类
对象是具体的事物
类是对 对象的抽象
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代码运行角度——先有类、后有对象
类是对象的模板
对象是对类的一个实例化
面向过程比较直接高效,而面向对象更易于复用、扩展和维护
三、方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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形参与实参
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值传递
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引用传递
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this关键字 指向本类
四、类、对象的创建与使用
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
五、创建和初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建时,除了要分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
- Alt + Insert 快捷键 生成构造方法 Getter Setter方法等
- 作用
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- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
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- 注意点
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- 定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,必须显示的定义一个无参构造
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六、创建对象内存分析
七、封装
高内聚、低耦合
内部数据操作细节由自己完成,不允许外部干涉
仅暴露少量的方法给外部使用
属性私有 get/set
禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示
八、继承
本质:对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends 扩展 子类是父类的扩展
Java类中只有单继承 没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
子类继承父类,使用关键字 extends 来表示
子类和父类之间,从意义上来讲应该具有 “is a ”的关系
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object 类 所有类默认直接/间接继承Object类
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super()
- super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造器/构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
- super注意点
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this() 调用本类
和super代表的对象不同
- this : 本身调用者这个对象
- super :代表父类对象的应用
前提:
- this - 没有继承也能使用
- super - 在继承条件下才能使用
构造方法:
- this() :本类的构造
- super():父类的构造
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方法重写
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重写需要有继承关系
子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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(子类)修饰符可以扩大,但是不能缩小
public > protected > default > private
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抛出的异常:范围=>可以被缩小 但不能被扩大
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重写时 子类的方法和父类必须一致;方法体不同
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为什么需要重写?
- 父类的功能,子类不一定需要或不一定满足
- ALT + insert : Override 重写
九、多态
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定义
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类/有关系的类)
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多态存在的条件:
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有继承关系
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子类重写父类的方法
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父类的引用指向子类的对象
Father f1 = new Son();
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注意:
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- 多态是方法的多态,属性没有多态性
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- 父类和子类有联系 类型转换异常@ClasscastException
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方法不需要重写的情况:
- static 方法,属于类,不属于实例
- finnal 方法 常量
- private 方法,无权限
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instanceof & 类型转换 - 引用类型之间的转换
- 判断两个 类实例/对象 之间是否可以进行类型转换
- 输出结果类型为 boolean
- A instanceof B
- 若A、B不存在线性父子关系/A、B不在同一条原型链上,则会编译报错
- 若正常通过编译,进行A、之间的比较,则会得到一个Boolean类型的结果
- True: A 是 B本类或者子类的对象
- False: A 不是 B 本类或子类的对象
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父类调用子类独有的方法时,需要向下转型/强制转换,
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父类引用指向子类的对象
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子类转换为父类 => 向上转型 / 自动转换 !但是可能丢失自己本来已有的方法
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父类转换为子类 => 向下转型 / 强制转换,可能会损失精度
十一、抽象类
- abstract 修饰符
- 用来修饰方法 => 抽象方法
- 用来修饰类 => 抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类 不能 使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法 只有方法的声明。没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类 必须要实现抽象类中只有声明却没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
十二、接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范! 自己无法写方法 ,专业的约束!
约束和实现分离 => 面向接口编程
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接口就是规范
定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...,则必须能...”的思想
e.g. 如果你是汽车,你必须能跑...
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接口的本质是契约,制定好之后大家都必须遵守
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OOP的精髓:对于 对象的抽象
最能体现这一点的是接口
为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言
(C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字 => class
声明接口的关键字 => interface
- 作用
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- 约束
- 定义一些方法(没有具体实现),让不同的人实现
- public abstract 接口中方法的默认修饰符
- public static final 接口中属性的默认修饰符
- 接口不能被实例化; 接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个 接口
- 必须要重写接口中的方法
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十三、内部类
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所谓内部类,即是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
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成员内部类 / 非静态内部类
和静态内部类非常相似,都是定义在一个类中的成员位置,但是没有static修饰
特点:
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虽然是定义在类的内部,但是内部类和外部类并不是继承关系
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成员内部类定义在外部类的成员位置上
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会生成两个.class文件,一个是Outer.class,一个是Inner.class。
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生成成员内部类的实例对象的语法: Outer.Inner inner = new Outer().Inner();
inner.method();
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静态内部类
使用static修饰的内部类
public class Outer{ static class Inner{ // 静态内部类 } }
特点:
- 在创建静态内部类的实例时,不需要创建外部类的实例!
- 静态内部类中可以定义静态成员和实例成员
- 静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,如果要访问外部类的成员变量,则需要创建外部类的实例。
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局部内部类
局部内部类是指在一个方法中定义的内部类
public class Test{ public void method(){ class Inner{ // 局部内部类 } } }
特点:
- 局部内部类与局部变量一样,不能使用访问控制修饰符(public、protected、private)和 static 修饰符 来修饰
- 局部内部类只在当前方法中有效
- 局部内部类中不能定义static成员
- 局部内部类中还可以包含内部类,但是这些内部类都不能使用访问控制修饰符(public、protected、private)和 static 修饰符 来修饰
- 在局部内部类中可以访问外部类的所有成员
- 局部内部类中只可以访问当前方法中final类型的参数与变量!如果方法中的成员与外部类中的成员同名,则可以使用
.this. 的形式访问外部类中的成员。
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匿名内部类 AnonymousInnerClass
匿名类是指没有类名的内部类,必须在创建时使用new语句来声明类
new Thread(){ // 类的主体 }
作用:对给定的类进行拓展,或者实现一个给定的接口。
使用匿名类可使代码更加简洁、紧凑,模块化程度更高
匿名类的两种实现方式:
- 继承一个类,重写其方法
- 实现一个接口(也可以是多个),实现其方法
特点:
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和局部内部类一样,可以访问外部类的所有成员
如果匿名内部类位于一个方法中,则匿名内部类只能访问方法中的final类型的局部变量和参数
注意:从 Java 8 开始添加了 Effectively final 功能,在 Java 8 及以后的版本中代码第 6 行不会出现编译错误
Java 中局部内部类和匿名内部类访问的局部变量必须由 final 修饰,以保证内部类和外部类的数据一致性。但从 Java 8 开始,我们可以不加 final 修饰符,由系统默认添加,当然这在 Java 8 以前的版本是不允许的。Java 将这个功能称为 Effectively final 功能。
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匿名内部类中允许使用非静态代码块进行成员初始化操作
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匿名内部类的非静态代码块会在父类的构造方法之后被执行
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