【go语言学习】面向对象oop

go并不是一个纯面向对象的编程语言。在go中的面向对象,结构体替换了类。
go并没有提供类class,但是它提供了结构体struct,方法method可以在结构体上添加。提供了捆绑数据和方法的行为,这些数据和方法与类类似。

面向对象的基本思想主要体现在封装,继承以及多态等的设计与运用上。下面来看看封装、继承与多态在golang中是如何实现的。

一、封装

  • 封装主要是通过访问权限控制实现的。
  • 在Java中,共有public 、protected、default、private这四种权限控制。
  • 而相应的在golang中,是通过约定来实现权限控制的。变量名首字母大写,相当于java中的public,首字母小写,相当于private。同一个包中访问,相当于default。由于go没有继承,也就没有protected。

在go_project目录下创建model文件,在model文件夹下创建student.go

package model
// student 学生结构体,首字母小写,包外不可见
type student struct {
	Name string //  首字母大写,包外可见
	age  int  // 首字母小写,包外不可见
}

// New student的构造函数
func New(name string, age int) *student {
	return &student{
		Name: name,
		age:  age,
	}
}

// GetAge student的方法,用于外部包访问age字段
func (s *student) GetAge() int {
	return s.age
}

// SetAge student的方法,用于外部包修改age字段
func (s *student) SetAge(age int) {
	s.age = age
}

在go_project目录下创建main文件夹,在main文件夹下创建main.go

package main

import (
	"fmt"
	"go_project/model"
)

func main() {
	s := model.New("tom", 20)
	fmt.Println(s)
	// 可以直接访问Name字段
	fmt.Println(s.Name)
	// 访问不到age字段
	// fmt.Println(s.age)
	fmt.Println(s.GetAge())
	s.Name = "jack"
	// 无法直接修改age字段
	// s.age = 23
	s.SetAge(23)
	fmt.Println(s)
}

运行结果

&{tom 20}
tom
20
&{jack 23}
  • 在model包里面定义了一个student的结构体;由于首字母小写,所以不可能从其他包中创建student结构体的实例。也就是说没有其他的包能够创建一个零值的student实例。
  • 现在导出student实例只能通过构造函数NewT(parameters)。如果包只定义了一个类型,那么约定将这个函数命名为New(parameters)而不是NewT(parameters)。
  • 由于没有将student的所有字段导出,避免了对student字段的随意访问和修改。只能通过导出的student的GetSet方法操作。

二、继承

go不支持继承,可以通过将一个struct类型嵌入到另一个结构中实现类似继承效果。

package main

import "fmt"

// Person 结构体 父类
type Person struct {
	name string
	age  int
}

// Say Person的方法,父类方法
func (p Person) Say() {
	fmt.Println(p.name, "say hello")
}

// Student 结构体 子类
type Student struct {
	Person
	school string
}

// Study Student的方法, 子类自己的方法
func (s Student) Study() {
	fmt.Println(s.name, "goood good study, day day up")
}

// Say Student的方法,重写父类的方法
func (s Student) Say() {
	fmt.Println(s.name, "说:你好!")
}

func main() {
	// 创建父类对象
	p := Person{
		name: "tom",
		age:  19,
	}
	p.Say()
	// 创建子类对象
	s := Student{
		Person: Person{
			name: "jack",
			age:  18,
		},
		school: "清华大学",
	}
	// 访问父类的方法
	s.Say()
	// 访问子类自己的方法
	s.Study()
}

运行结果

tom say hello
jack 说:你好!
jack goood good study, day day up

三、多态

Java 中的多态是通过 extends class 或者 implements interface 实现的,在 golang 中既没有 extends,也没有 implements ,那么 go 中多态是如何实现的呢 ?

答案:在golang中,只要某个struct实现了某个interface中的所有方法,那么我们就认为,这个struct实现了这个接口。

接口类型的变量可以保存实现接口的任何值。接口的这个属性用于实现Go中的多态性。

一个接口的实现:

  • 看成实现本身的类型,可以访问实现类中的属性和方法
  • 看成对应的接口类型,只能访问接口中的方法
package main

import "fmt"

// AnimalIF 接口
type AnimalIF interface {
	Eat()
	Sleep()
}

// Animal 结构体 父类
type Animal struct {
	name string
	age  int
}

// Eat Animal的方法
func (a Animal) Eat() {
	fmt.Println(a.name, "eat")
}

// Sleep Animal的方法
func (a Animal) Sleep() {
	fmt.Println(a.name, "sleep")
}

// Cat 结构体 子类
type Cat struct {
	Animal
	color string
}

// Eat Cat的方法,重写父类的方法
func (c Cat) Eat() {
	fmt.Println("cat eat fish")
}

// Dog 结构体 子类
type Dog struct {
	Animal
}

// LookDoor Dog的方法, 子类自己的方法
func (d Dog) LookDoor() {
	fmt.Println("dog lookdoor")
}

func main() {
	// 创建父类对象
	a := Animal{
		name: "狮子",
		age:  5,
	}
	a.Eat()
	// 创建子类对象
	c := Cat{
		Animal: Animal{
			name: "小花",
			age:  3,
		},
		color: "白色",
	}
	// 创建子类对象
	d := Dog{
		Animal: Animal{
			name: "旺财",
			age:  2,
		},
	}
	// 访问子类拥有的父类的字段
	fmt.Println(c.name, c.age)
	// 访问子类自己的字段
	fmt.Println(c.color)
	// 访问父类的方法
	d.Eat()
	// 访问子类自己的方法
	d.LookDoor()
	// 访问子类重写的父类的方法
	c.Eat()
	fmt.Println("--------------------")

	// 创建接口类型
	var ai AnimalIF
	ai = a
	ai.Eat()
	ai.Sleep()
	ai = c
	ai.Eat()
	ai.Sleep()
	ai = d
	ai.Eat()
	ai.Sleep()
}

运行结果

狮子 eat
小花 3
白色
旺财 eat
dog lookdoor
cat eat fish
--------------------
狮子 eat
狮子 sleep
cat eat fish
小花 sleep
旺财 eat
旺财 sleep

应用举例
计算一些图形的面积,目前有正方形和圆形。

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

// Area 面积接口,包含两个方法source和calculate
type Area interface {
	source() string
	calculate() float64
}

// Square 结构体,正方形
type Square struct {
	graphName  string
	sideLength float64
}

// source Square的方法
func (s Square) source() string {
	return s.graphName
}

// calculate Square的方法
func (s Square) calculate() float64 {
	return math.Pow(s.sideLength, 2)
}

// Round 结构体,圆形
type Round struct {
	graphName string
	radius    float64
}

// source Round的方法
func (r Round) source() string {
	return r.graphName
}

// calculate Round的方法
func (r Round) calculate() float64 {
	return math.Pi * math.Pow(r.radius, 2)
}

// totalArea 获取总面积的函数
func totalArea(a []Area) {
	var totalArea = 0.0
	for _, v := range a {
		fmt.Printf("面积来自%v, 它的面积是%v\n", v.source(), v.calculate())
		totalArea += v.calculate()
	}
	fmt.Printf("所有图形的总面积是:%v\n", totalArea)
}

func main() {
	graph1 := Square{
		graphName:  "graph1",
		sideLength: 6.3,
	}
	graph2 := Round{
		graphName: "graph2",
		radius:    3.4,
	}
	a := []Area{graph1, graph2}
	totalArea(a)
}

运行结果

面积来自graph1, 它的面积是39.69
面积来自graph2, 它的面积是36.316811075498
所有图形的总面积是:76.006811075498

如果再增加长方形的面积,不需要对totalArea()做任何更改。

首先定义Rectangle结构体和source()calculate()方法

// Rectangle 结构体, 长方形
type Rectangle struct {
	graphName string
	length    float64
	width     float64
}

// source Rectangle的方法
func (r Rectangle) source() string {
	return r.graphName
}

// calculate Rectangle的方法
func (r Rectangle) calculate() float64 {
	return r.length * r.width
}

修改主函数

func main() {
	graph1 := Square{
		graphName:  "graph1",
		sideLength: 6.3,
	}
	graph2 := Round{
		graphName: "graph2",
		radius:    3.4,
	}
	graph3 := Rectangle{
		graphName: "graph3",
		length:    12.3,
		width:     6.5,
	}
	a := []Area{graph1, graph2, graph3}
	totalArea(a)
}

运行结果

面积来自graph1, 它的面积是39.69
面积来自graph2, 它的面积是36.316811075498
面积来自graph3, 它的面积是79.95
所有图形的总面积是:155.95681107549802
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