1.在一个layer里面,尽量只使用一种按钮类型。如MenuItem or CCControlButton。因为这两种按钮的优先级不同,在使用过程中会互相影响到事件触发的先后顺序。
2.细节的问题要一次性解决。后期完善细节的时间成本,可大可小,不可估量。为什么这么说呢?维护自己负责模块的细节那还好,可维护的是他人的模块,那就要先读懂别人的代码,然后无缝完善细节,记得是无缝哦。
3.游戏属性配置,比如公式系数
2024-02-14 11:07:52
1.在一个layer里面,尽量只使用一种按钮类型。如MenuItem or CCControlButton。因为这两种按钮的优先级不同,在使用过程中会互相影响到事件触发的先后顺序。
2.细节的问题要一次性解决。后期完善细节的时间成本,可大可小,不可估量。为什么这么说呢?维护自己负责模块的细节那还好,可维护的是他人的模块,那就要先读懂别人的代码,然后无缝完善细节,记得是无缝哦。
3.游戏属性配置,比如公式系数