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1. ESP8266 建立网络服务器
注意:默认情况下我们的浏览器或者手机都是使用80端口来访问服务器的
#include <ESP8266WiFi.h> // 本程序使用 ESP8266WiFi库
#include <ESP8266WiFiMulti.h> // ESP8266WiFiMulti库
#include <ESP8266WebServer.h> // ESP8266WebServer库
ESP8266WiFiMulti wifiMulti; // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是'wifiMulti'
ESP8266WebServer esp8266_server(80);// 建立ESP8266WebServer对象,对象名称为esp8266_server
// 括号中的数字是网路服务器响应http请求的端口号
// 网络服务器标准http端口号为80,因此这里使用80为端口号
void setup(void){
Serial.begin(9600); // 启动串口通讯
//通过addAp函数存储 WiFi名称 WiFi密码
wifiMulti.addAP("Duer", "duer123456");
wifiMulti.addAP("aaaa", "87654321");
wifiMulti.addAP("bbbb", "13572468");
// 此处WiFi信息只是示例,请在使用时将需要连接的WiFi信息填入相应位置。
// 另外这里只存储了3个WiFi信息,您可以存储更多的WiFi信息在此处。
int i = 0;
while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { // 通过wifiMulti.run(),NodeMCU将会在当前
delay(1000); // 环境中搜索addAP函数所存储的WiFi。如果搜到多个存储的WiFi那么NodeMCU
Serial.print(i++); Serial.print(' '); // 将会连接信号最强的那一个WiFi信号。
} // 一旦连接WiFI成功,wifiMulti.run()将会返回“WL_CONNECTED”。这也是
// 此处while循环判断是否跳出循环的条件。
// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息
Serial.println('\n'); // WiFi连接成功后
Serial.print("Connected to "); // NodeMCU将通过串口监视器输出。
Serial.println(WiFi.SSID()); // 连接的WiFI名称
Serial.print("IP address:\t"); // 以及
Serial.println(WiFi.localIP()); // NodeMCU的IP地址
//--------"启动网络服务功能"程序部分开始--------
esp8266_server.begin();
esp8266_server.on("/", handleRoot); // 访问转接处理
esp8266_server.onNotFound(handleNotFound); // 如果在MCU中找不到这个页面
//--------"启动网络服务功能"程序部分结束--------
Serial.println("HTTP esp8266_server started");// 告知用户ESP8266网络服务功能已经启动
}
void loop(void){
esp8266_server.handleClient(); // 处理http服务器访问
}
void handleRoot() { //处理网站根目录“/”的访问请求
esp8266_server.send(200, "text/plain", "Hello from ESP8266"); // NodeMCU将调用此函数。
}
// 设置处理404情况的函数'handleNotFound'
void handleNotFound(){ // 当浏览器请求的网络资源无法在服务器找到时,
esp8266_server.send(404, "text/plain", "404: Not found"); // NodeMCU将调用此函数。
}
-
esp8266_server.on("/", handleRoot)
; 当我们的浏览器访问首页的时候,使用handleRoot
函数提供首页信息 -
esp8266_server.onNotFound(handleNotFound);
当访问的页面不存在的时候,调用handleNotFound
函数处理这个访问 -
handleRoot
函数esp8266_server.send
:使用网络服务器对象发送信息200
:向浏览器发送状态码,表示已经成功收到请求text/plain
:发送方服务器将要发送一个纯文本(text:文本, plain: 纯, 也可以发送html)"Hello from ESP8266"
:需要发送的文本信息 -
handleClient()
:处理浏览器客户端,只要有浏览器请求,就要响应
- 运行并上传代码,有结果如下
- 在浏览器中打开页面
正确返回文本信息
- 如果输入一个完全不存在的页面
显示不存在信息
2. 通过网络服务器对NodeMCU开发板进行控制
#include <ESP8266WiFi.h> // 本程序使用 ESP8266WiFi库
#include <ESP8266WiFiMulti.h> // ESP8266WiFiMulti库
#include <ESP8266WebServer.h> // ESP8266WebServer库
ESP8266WiFiMulti wifiMulti; // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是 'wifiMulti'
ESP8266WebServer esp8266_server(80);// 建立网络服务器对象,该对象用于响应HTTP请求。监听端口(80)
void setup(void){
Serial.begin(9600); // 启动串口通讯
pinMode(D4, OUTPUT); //设置内置LED引脚为输出模式以便控制LED
//通过addAp函数存储 WiFi名称 WiFi密码
wifiMulti.addAP("Duer", "duer123456"); // 这三条语句通过调用函数addAP来记录3个不同的WiFi网络信息。
// wifiMulti.addAP("CMCC-yLaQ", "1123456"); // 这3个WiFi网络名称和密码
// wifiMulti.addAP("taichi-maker3", "13572468");
// 此处WiFi信息只是示例,请在使用时将需要连接的WiFi信息填入相应位置。
// 另外这里只存储了3个WiFi信息,您可以存储更多的WiFi信息在此处。
Serial.println("正在连接Wifi,请稍等:");
int i = 0;
while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { // 此处的wifiMulti.run()是重点。通过wifiMulti.run(),NodeMCU将会在当前
delay(1000); // 环境中搜索addAP函数所存储的WiFi。如果搜到多个存储的WiFi那么NodeMCU
Serial.print(i++); Serial.print(' '); // 将会连接信号最强的那一个WiFi信号。
} // 一旦连接WiFI成功,wifiMulti.run()将会返回“WL_CONNECTED”。这也是
// 此处while循环判断是否跳出循环的条件。
// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息
Serial.println('\n');
Serial.print("Connected to ");
Serial.println(WiFi.SSID()); // 通过串口监视器输出连接的WiFi名称
Serial.print("IP address:\t");
Serial.println(WiFi.localIP()); // 通过串口监视器输出ESP8266-NodeMCU的IP
esp8266_server.begin(); // 启动网站服务
esp8266_server.on("/", HTTP_GET, handleRoot); // 设置服务器根目录即'/'的函数'handleRoot'
esp8266_server.on("/LED", HTTP_POST, handleLED); // 设置处理LED控制请求的函数'handleLED'
esp8266_server.onNotFound(handleNotFound); // 设置处理404情况的函数'handleNotFound'
Serial.println("HTTP esp8266_server started");// 告知用户ESP8266网络服务功能已经启动
}
void loop(void){
esp8266_server.handleClient(); // 检查http服务器访问
}
void handleRoot() {
esp8266_server.send(200, "text/html", "<form action=\"/LED\" method=\"POST\"><input type=\"submit\" value=\"LED\"></form>");
}
//处理LED控制请求的函数'handleLED'
void handleLED() {
digitalWrite(D4,!digitalRead(D4));// 改变LED的点亮或者熄灭状态
esp8266_server.sendHeader("Location","/"); // 跳转回页面根目录
esp8266_server.send(303); // 发送Http相应代码303 跳转
}
// 设置处理404情况的函数'handleNotFound'
void handleNotFound(){
esp8266_server.send(404, "text/plain", "404: Not found"); // 发送 HTTP 状态 404 (未找到页面) 并向浏览器发送文字 "404: Not found"
}
-
esp8266_server.on("/", HTTP_GET, handleRoot)
:使用GET方式请求浏览器 -
esp8266_server.on("/LED", HTTP_POST, handleLED);
:使用POST方式调用handleLED函数 -
esp8266_server.send
: -
200
:收到信息 -
"text/html"
:类型是html代码<form action=\"/LED\" method=\"POST\"> <input type=\"submit\" value=\"Toggle LED\"> </form>
- 当用户按下按键以后,给服务器发送一个请求,请求的方式是POST,提交的页面是LED
- 直到程序没有看到反斜杠,才说明哪些是C语言的双引号
-
digitalWrite(LED_BUILTIN,!digitalRead(LED_BUILTIN));
: 改变LED的点亮或者熄灭状态 -
esp8266_server.sendHeader("Location","/");
:跳转回首页
写在最后
注:本专栏实验均使用免费的仿真平台TinkerCAD
,传送门如下
代码参考案例NodeMCU开发板的无线终端模式by太极创客
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<(^-^)>
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