有人问,为什么想要投递大厂,总结一下大概有这么几个出发点:
1.追求高薪资
相对小厂而言,大厂的薪资水平会更高不少。具体数字区间就不细说了,但是大厂整体会大方很多,只要你能够通过面试,30%甚至更高的涨薪都有机会拿到,更何况,大厂的年终奖也不会被“无良”老板随意克扣。
2.追求稳定
去年整体大环境不行,很多公司裁员,尤其是不太盈利的中小厂,比如某团、某滴。而对于大厂而言,裁员的概率会小很多,毕竟裁员带来的收益远比不上因此带来的负面效应和股价下跌。
3.追求职业发展
近两年很多发展快的企业以 double 薪资去BAT挖人,比如头条、拼多多之类的。因此,从长远的职业发展角度考虑,BAT 的工作背景就相当于清北毕业的学生一样抢手。有了 BAT 的背景,未来无论跳槽还是晋升、成为技术经理或者架构师,自己都具有足够的主动性。
JetPack里的组件上图就是JetPack中包含的组件列表,每个组件都是相对独立的,可以被单独使用和构建。其中像被介绍的最多,也是最常被使用的LiveData, ViewModel, Room, Navigation, WorkManager之类的都发布了正式版,而CameraX, Compose之类的还处在Alpha版本,未正式发布,官方并不建议在生产环境中使用。
然后说下,JetPack所有的组件都是基于AndroidX构建的,如果想在项目中使用JetPack需要先将项目中对Support Lib的依赖全部换成AndroidX。
Android目前已经发展了11年,可以说是比较成熟的技术了,一开始时框架很少,也没有什么规范,所有的代码都是要自己写,比如网络请求,数据库请求,数据解析等等。后来出现了一些框架来帮助开发者快速进行开发,比如XUtils、Volley、OKHttp、EventBus等,随着框架越来越多,一个应用可以有多种技术选型,直接导致应用开发越来越不规范,导致做出来的应用质量参差不齐,这显然不是谷歌想看到的。谷歌随后推出了MVP和MVVM相关的官方例子,效果很一般,而且覆盖面只是在架构上,Goole I/O 2018大会上推出的Android Jetpack有望解决以上的问题。
三、Android Jetpack简介Jetpack并不是一个框架或者组件,它是一套库、工具和指南的集合,可帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可帮助开发者遵循最佳做法、摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便将精力集中放在所需的代码上。
Android Jetpack中的很多组件并不都是新开发的,而是很早就有了,比如在Goole I/O 2017大会时推出了 Android Architecture Component(AAC),它包括了LifeCycle、LiveData、ViewModel、Room。在Goole I/O 2018大会上,
用AndroidX替代了Android Support Library,并在Android Architecture Component的基础上发布了Android Jetpack,AndroidX也是属于Android Jetpack。
Jetpack主要特性有以下三点:
1.加速开发
组件可单独使用,也可以协同工作,当使用kotlin语言特性时,可以提高效率。
2.消除样板代码
Android Jetpack可管理繁琐的Activity(如后台任务、导航和生命周期管理)。
3.构建高质量的强大应用
Android Jetpack组件围绕现代化设计实践构建而成,具有向后兼容性,可以减少崩溃和内存泄漏。
下图是Jetpack的分类。
谷歌仍旧不断的完善Android Jetpack,截至到2019年8月已经有很多新加的组件并没有显示在上图中,比如CameraX等。Android Jetpack分类有4种,分别是Architecture、Foundationy、Behavior、UI,下面分别介绍下。
1. Architecture(架构组件)
Architecture指的是架构组件,帮助开发者设计稳健、可测试且易维护的应用。架构组件可以说是对应用开发帮助最大的组件,本系列也是围绕着架构组件进行讲解。
DataBinding:以声明方式将可观察数据绑定到界面元素,通常和ViewModel配合使用。
Lifecycle:用于管理Activity和Fragment的生命周期,可帮助开发者生成更易于维护的轻量级代码。
LiveData: 在底层数据库更改时通知视图。它是一个可观察的数据持有者,与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的。
Navigation:处理应用内导航。
Paging:可以帮助开发者一次加载和显示小块数据,按需加载部分数据可减少网络带宽和系统资源的使用。
Room:友好、流畅的访问SQLite数据库。它在SQLite的基础上提供了一个抽象层,允许更强大的数据库访问。
ViewModel: 以生命周期的方式管理界面相关的数据,通常和DataBinding配合使用,为开发者实现MVVM架构提供了强有力的支持。
WorkManager: 管理Android的后台的作业,即使应用程序退出或设备重新启动也可以运行可延迟的异步任务。
官方推荐的Android应用架构如下图所示。
这些架构组件既可以配合使用,也可以单独使用,这里建议还是尽量按照官方推荐的来。
2. Foundationy(基础组件)
基础组件提供横向功能,例如向后兼容性、测试、安全、Kotlin 语言支持,并包括多个多个平台开发的组件。
Android KTX:优化了供Kotlin使用的Jetpack和Android平台API。帮助开发者以更简洁、更愉悦、更惯用的方式使用Kotlin进行Android开发。
AppCompat:帮助较低版本的Android系统进行兼容。
Auto: 开发Android Auto应用的组件,提供了适用于所有车辆的标准化界面和用户交互。
检测:从AndroidStudio中快速检测基于Kotlin或Java的代码。
多Dex处理:为具有多个Dex文件应用提供支持。
安全:安全的读写加密文件和共享偏好设置。
测试:用于单元和运行时界面测试的Android 测试框架。
TV: 构建可让用户在大屏幕上体验沉浸式内容的应用。
Wear OS:开发Wear应用的组件。
3. Behavior(行为组件)
行为组件可帮助开发者的应用与标准Android服务(如通知、权限、分享)相集成。
CameraX:帮助开发简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的界面,适用于大多数Android。 设备,并可向后兼容至Android 5.0(API 21)。
DownloadManager:处理长时间运行的HTTP下载的系统服务。
媒体和播放:用于媒体播放和路由(包括Google Cast)的向后兼容API。
通知:提供向后兼容的通知API,支持Wear和Auto。
权限:用于检查和请求应用权限的兼容性API。
设置:创建交互式设置,建议使用AndroidX Preference Library库将用户可配置设置集成到应用中。
分享操作:可以更轻松地实现友好的用户分享操作。
切片:切片是一种UI模板,创建可在应用外部显示应用数据的灵活界面元素。
4. UI(界面组件)
Animation and Transition:该框架包含用于常见效果的内置动画,并允许开发者创建自定义动画和生命周期回调。
Emoji Compatibility:即便用户没有更新Android系统也可以获取最新的表情符号。
Fragment:组件化界面的基本单位。
布局:用XML中声明UI元素或者在代码中实例化UI元素。
调色板:从调色板中提取出有用的信息。
在项目build.gradle中添加google() 库,如下所示。
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
如果想引入Room,可以在模块build.gradle中这么写:
implementation "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1 "
androidTestImplementation "android.arch.persistence.room:testing:1.1.1"
总结
这篇文章内部不多,旨在让大家了解Android Jetpack是什么,包括什么,如何引用,从下一篇开始,就开始学习Android Jetpack的架构组件。
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
最后
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资料展示:
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