[android游戏开发初学]SurfaceView初探之缓冲区测试

先上测试代码

private static class PathView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private int vWidth;
private int vHeight;
private Paint pPaint;
private Path mPath;
private float endX;
private float endY;
private Random random;
DrawThread dt;
public PathView(Context context) {
super(context);
pPaint = new Paint();
pPaint.setAntiAlias(true);
pPaint.setColor(0xaf22aa22);
pPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPath = new Path();
random = new Random();
getHolder().addCallback(this);
} private void init(){
vWidth = getWidth();
vHeight = getHeight();
endX = 0.8f*vWidth;
endY = 0.8f*vHeight;
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
init();
dt = new DrawThread();
dt.runflag = true;
dt.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
init();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
dt.runflag = false;
dt = null;
}
public void doDraw(Canvas canvas){
clear(canvas);
canvas.drawPath(mPath, pPaint);
}
public boolean processing(){
//这里构建贝塞尔曲线
mPath.reset();
mPath.moveTo(50, 50);
mPath.quadTo(random.nextInt(vWidth), random.nextInt(vHeight), endX/2, random.nextInt(vHeight));
mPath.quadTo(random.nextInt(vWidth), random.nextInt(vHeight), endX, endY);
return true;
}
// 缓存debug的相关的参数
private int ind = 0;
private boolean DEBUG_BUFFER = true;
private void clear(Canvas canvas) {
int color = Color.BLACK;
if(DEBUG_BUFFER){
if(ind==0){
color = Color.RED;
}else if(ind==1){
color=Color.GREEN;
}else if(ind==2){
color = Color.BLACK;
}else if(ind==3){
color = Color.WHITE;
}else{
//ind>3 之后不清屏,查看绘制状态
return;
}
ind++;
}
canvas.drawColor(color);
}
//刷新线程
class DrawThread extends Thread{
private boolean runflag = false;
@Override
public void run() {
while (runflag) {
try {
loop();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
void loop() throws InterruptedException{
processing();
Canvas canvas = null;
try {
canvas = getHolder().lockCanvas();
if(canvas!=null){
doDraw(canvas);
}
}catch (Exception e) { }finally{
if(canvas!=null){
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
Thread.sleep(500);
}
}
}

正常情况下,显示效果是不断的显示不同的贝塞尔曲线。但是如果没有做清屏操作的话,会不停的在原有的基础上进行绘制

 
这里注意一下 clear 方法
private void clear(Canvas canvas) {
int color = Color.BLACK;
if(DEBUG_BUFFER){
if(ind==0){
color = Color.RED;
}else if(ind==1){
color=Color.GREEN;
}else if(ind==2){
color = Color.BLACK;
}else if(ind==3){
color = Color.WHITE;
}else{
//ind>3 之后不清屏,查看绘制状态
return;
}
ind++;
}
canvas.drawColor(color);
}

 
这个方法,如果设置了 DEBUG_BUFFER 为true来debug缓冲区的话,会在前四帧分别设置不同的背景色。而在ind>3之后,不再做清屏操作。
如果按正常逻辑的,ind>3之后背景色会一直是最后一次即ind==3时候设置的颜色
但测试结果是,当指示器 ind >3之后,前后刷屏显示的颜色竟然是ind=3和ind==2设置的两个颜色之间切换
由此可推断出本人所使用的测试机为两块缓冲区。后来又进行了一些测试,有的机型会有四块缓冲区或者更多。
因此,前边提到的“但是如果没有做清屏操作的话,会不停的在原有的基础上进行绘制”指的是对应缓冲区基础上的绘制。也就是说,两片缓冲区绘制的内容都是不完整的。
 
所以,要使用SurfaceView,如果没有特殊需求必须在每次绘制之前清屏,把所有需要绘制的东西再全部绘制一次,才会获取到想要的效果。 当然,在适当的时候,也可以加上一个BItmap做缓冲,而不用记录之前已绘制的状态。
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