Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器

Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器

介绍

我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版!免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用

Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。

您可以在Wonder官方视频教程制作第一个项目中学习如何开始。

Wonder功能上与Unity3D类似,但比起Unity3D我们有很多优势

我们使用Reason语言和函数式编程范式来开发。

详见Wonder介绍

FAQ

官网

论坛

在线编辑器

Wonder-Editor编辑器 Github

Wonder.js引擎 Github

开发历程

我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。

Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。

中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:

  • 从Typescript到Reason语言
  • 从继承到组件到Data Oriented
  • 从面向对象到函数式编程

经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。

1.0主要内容

Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:

  • 组件化的gameObject
  • 编辑和运行场景
  • 资产管理
  • 导入导出和发布

引擎主要特性

  • 多线程渲染
  • ECS架构
  • Job管道
  • 纹理
  • 方向光和点光源
  • 加载模型和场景
  • 流加载
  • imgui
  • 事件
  • instance

编辑器主要特性

  • pwa
  • 场景管理
  • 编辑和运行场景
  • transform gizmo
  • 快捷键
  • Redo/Undo
  • 输出消息
  • 资产管理
  • 导入导出
  • 发布本地包

使用场景

使用场景

路线图

路线图

联系我们

可以通过以下方式联系我们,期待您的交流

论坛

QQ群: 106047770

邮箱: wonder@wonder-3d.com

感谢

我们非常感恩能加入到Web 3D领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。

我们对产品精益求精,打造最好的产品。

我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。

谢谢大家~

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