- 传递临时对象
- 陷阱
- 总结
- 临时对象作为线程参数
- 线程id的概念
- 临时对象构造时的抓捕
- 传递类对象、智能指针
- 成员函数指针做线程函数
传递临时对象作为线程参数
创建的工作线程不止一个,线程根据编号来确定工作内容。每个线程都需要知道自己的编号。线程中有很多容易犯错的写法
例子1
多线程需要执行的函数:
void my_print(const int &i, char* p_mybuff) { cout << i << endl; cout << p_mybuff << endl; return ; }
主函数的写法
int mvar = 1; int& mvary = mvar; char mybuf[] = "this is a test!"; thread myobj(my_print, mvar, mybuf); myobj.join(); cout << "Main Thread!!!" << endl;
解释:注意陷阱!!!引用和指针的变量传参。
引用:表面看起来似乎正确,但是细节上有很多地方需要注意的,如果把join()改成detach(),然后主线程和子线程分别执行,那么可能出现主线程执行完了,但是传递进去的参数(引用形式)的资源已经被释放了,有没有可能出现错误?:
myobj.detach()
在创建thread对象的时候,做了一个复制,把值复制进去了,所以不是一个真引用,实际是值传递,不会出现资源释放的错误。但是反过来想,那么主线程的变量的值并不会改变。
指针:如果传递的参数是指针,第二个参数不安全,如果用detach()执行线程的时候,不推荐用“引用”,指针绝对会有问题!
正确的用法是什么样:不传引用,如果要传字符串的情况。
char* p_mybuff 改成 const string &p_mybuff ,确实不指向于同一块内存,什么时候出现了变量类型的转换?事实上存在主函数执行完了,p_mybuff 都被回收了,系统才用p_mybuff 去转换string
thread myobj(my_print, mvar, string(mybuf));
如果用一个string 去强制类型转换,生成一个临时对象,此时的临时对象会绑定到p_mybuff上。在创建线程的时候,构造临时变量的方法传递参数是可行的,此时也会调用一次构造函数,此时detach也能正确运行。为了防止主线程退出,子线程内存的非法引用。
1) 对传递int,直接用值传递。
2) 如果传递类对象,避免隐式类型转换。全部都在创建线程的时候就构建出临时对象,在函数参数里用引用来接收传递的函数。否则系统还会多构造一次函数,造成不必要的浪费。
3) 主线程中类型转换,那么A(mysecondpar) 这一步由主线程操作
thread myobj(myprint, mvar, A(mysecondpar));
thread myobj(myprint, mvar, mysecondpar);
4) 建议不使用detach,用join
传递临时对象作为线程参数
线程ID:在操作系统的层面需要调度线程,有一个线程ID,以及线程ID的文件描述符,用来管理这个线程的资源分配。在线程之间需要调度,所以也有优先级的概念。每个线程对应一个ID,线程ID可以用C++标准库里面的函数来获取 std::this_thread::get_id()。
传参函数给线程的时候,参数入口都是const,在函数中const不能修改,如果需要修改变量,就在初始化的时候“mutable”。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。