这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景、场景等等。
如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背景时会覆盖场景)、场景等等,少了个打底颜色,如果背景尺寸够大此选项开启关闭看不出区别。
如果关闭同时没有设置背景,则在游戏每一帧以前绘制场景元素(如果元素是移动的将会出现重影现象,这是由于没有设置打底色(勾选此选项拥有打底色)或背景导致的)
2024-02-11 19:19:16
这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景、场景等等。
如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背景时会覆盖场景)、场景等等,少了个打底颜色,如果背景尺寸够大此选项开启关闭看不出区别。
如果关闭同时没有设置背景,则在游戏每一帧以前绘制场景元素(如果元素是移动的将会出现重影现象,这是由于没有设置打底色(勾选此选项拥有打底色)或背景导致的)