GCD的队列能够分为2大类型,分别为串行队列和并发队列
串行队列(Serial Dispatch Queue):
一次仅仅调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)
创建一个队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
參数:
const char *label:队列的名称
dispatch_queue_attr_t attr:队列的属性,属性有两个,分别为:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL)
串行队列
串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
并发队列
并发队列
队列属性为宏。当中串行队列的宏值为NULL,所以创建一个串行队列能够用例如以下代码
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing", NULL);
一个串行的异步任务演演示样例如以下
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 10 个异步
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@“%@ - %d", [NSThread currentThread],i);
});
} NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);
运行结果例如以下
主线程运行时间并不确定,但将10个异步任务加入的串行队列中,不管怎样都会依次一个一个运行。并且仅仅会开启一条线程
假设将任务改为同步任务,那么执行结果可想而知(同步任务的特性)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTA1ODczMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
并发队列:
并发队列能够让多个觉得女巫并发(同一时候)运行,它会自己主动开启多个线程同一时候运行任务,并发功能仅仅有在异步函数下才会有效,比如有例如以下代码,并行队列下运行同步任务:
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("bingXing", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步运行
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
} NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);
结果例如以下
并发队列下运行同步函数不会创建新线程,全部任务依次在主线程上运行。
再看看并发队列下运行异步函数
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步运行
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
} NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);
执行结果例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTA1ODczMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
由此可知并行队列下地异步函数会开启N条子线程,且运行任务的顺序我们无法控制。至于是哪条线程运行任务由队列决定。哪个任务先完毕由CPU决定。结果中number = 4和number = 2的子线程运行了多次任务,那是由于这两条线程运行完任务就会被线程池回收,队列再从线程池中去线程运行任务,这时就会线程反复利用。假设没有线程则会又一次创建。