一、C#数据类型
1.1、基本数据类型:
- 整形:byte(字节) short(短整形) int (基本形) long(长整形)
- 浮点型:float(单精度) double(双精度)
- 布尔型:bool
- 字符型:char
1.2、引用数据类型:
string(字符串) 数组 类 接口
二、变量与常量
2.1、定义
变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量
常量:是指在程序在运行过程中不会发生变化的变量(const)
2.2、格式
数据类型 变量名;
int a;
定义三个整形变量x,y,z,并分别为x,y赋值,最后做加法运算
int x,y,z;
赋值:
变量名=值;
a=1;
x=1;
y=1;
z=x+y;
定义三个单精度变量x,y,z,并分别为x,y赋值,最后做减法运算
float a,b,c;
x=3.5f;
y=4.8F;
z=x-y;
定义变量的规则:
变量名必须是字母和下划线开头,后面可以跟字母、下划线和数字,但是不能以数字开头
不能用C#关键字定义变量
2.3、类型转换
转化类型:隐式(自动类型)、强制
- 隐式:从低到高
byte-->short(char)-->int-->long-->float-->double
- 强制:从高到低
byte<--short(char)<--int<--long<--float<--double
格式:(强制转化数据类型)变量名
//定义一个整形变量并赋值,然后转化为单精度变量
/* int a = 10;
float b;
b = a;
//定义一个单精度变量并赋值,然后转化为整形变量
float x = 2.5f;
int y;
y = (int)x;//强制类型转化
//ASCII码:char(a:97 A:65)
//定义一个字符型变量和一个整形变量并赋值,然后做加法运算(结果是整形或字符)
int m = 2, n;
char p = 'd',q;
n = m + p; //102
q = (char)(m + p); //f
//字符串类型:string 用双引号赋值
string name = "冯文龙";
Console.WriteLine(name);
所有在界面上的输入都默认是字符串
//定义一个字符串变量,然后转化为整形
string s = "123";
int ss;
ss = int.Parse(s);//把字符串转化为整形
//Parse方法可以把字符串类型变量转化为基本类型变量
float.Parse(s)
double.Parse(s);
char.Parse(‘a’);
2.4、控制台输入与输出
Console.WriteLine();
string a=Console.ReadLine();
2.5、转义字符
回车:\n
水平制表符(打印多个变量时,他们之间的空格):\t
三、基本运算
3.1、+ - * / %
int aa = 100, bb = 200, cc, dd, ee, ff, gg;
cc = aa + bb;
dd = aa - bb;
ee = aa * bb;
ff = aa / bb;//0 整数除以整数结果还是整数
gg = aa % bb;//100 小数对大数求余,结果是小数
//print(ff + "\t" + gg);
bool xx,yy;//false true
xx = (2 == 3);//false
yy = (2 != 3);//true
print(xx+"\t"+yy); */
3.2、关系运算符:> >= < <= ==:等于 !=:不等于
3.3、自增1:++ 自减1:--
int a = 1, b;
b = ++a;//a=2 b=2 ++在变量前面,先自增1,然后再赋值(b)
//b = a++;//a=2 b=1 ++在变量后面,先赋值(b),然后再自增1
//print(a+"\t"+b);
int x = 1, y = 2, z;
z = x+++ y;
print(z);//3
3.4、逻辑运算符:
逻辑与:&& 真(1) 假(0) 乘法
逻辑或:|| 真(1) 假(0) 加法 1+1=1
逻辑非:! 1变0 0变1
3.5、三元(目)运算符:
表达式1?表达式2:表达式3;
int m = 1, n = 2, p;
p = m > n ? 1 : 0;
print(p);
3.6、VS中常用的快捷键
Ctrl + s 保存
Ctrl + c 复制
Ctrl + v 粘贴
Ctrl + x 剪切
Ctrl + z 撤销
Ctrl + k +d 快速对齐代码
Ctrl + k + c 快速注释选中内容
Ctrl + k + u 快速取消注选中的注释内容