在iOS开发中经常需要处理点,大小以及矩形,对应的数据结构分别为CGPoint,CGSize,CGRect,这些数据结构都是C结构体,定义分别如下: CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; 操作这些数据结构有一些方便的方法,总结如下: 1.创建CGPoint,CGSize,CGRect CGSize size = CGSizeMake (10.0, 20.0); CGPoint center = CGPointMake (60.0, 240.0); CGRect bounds = CGRectMake (5.0, 10.0, 100.0, 200.0); 一些特殊情况 零点 CGPointZero; 即(x=0.0, y=0.0),等价于GPointMake(0,0); 零大小 CGSizeZero; 即(width=0.0, height= 0.0),等价于CGSizeMake(0,0); 零矩形 CGRectZero; 即((x=0.0,y= 0.9),(width=0.0,height=0.0)),等价于CGRectMake(0,0,0,0). 空矩形 CGRectNull; 取两个不相交矩形的相交区域会返回CGRectNull,一个矩形与CGRectNull的并集为原矩形。,使用CGRectIsNull判断一个矩形是否为CGRectNull。CGRectIsEmpty对CGRectZero和CGRectNull都返回true; 无限矩形 CGRectInfinite 具有无限区域的矩形,可使用CGRectIsInfinite进行判断。 2.判断两个点,大小,矩形是否相等 bool CGPointEqualToPoint (CGPoint point1, CGPoint point2); bool CGSizeEqualToSize (CGSize size1, CGSize size2); bool CGRectEqualToRect (CGRect rect1, CGRect rect2); CGPoint,CGSize,CGRect的内部数据都是CGPoint,对于浮点数,由于可能存在舍入误差,不能直接判断两者是否相等,而应该判断两个值的差是否足够小。使用上述方法可以避免手工做这些判断,简化代码。 3. 获取矩形边界,中点坐标值,长宽 获取边界坐标值,即x,y的最大值与最小值。 CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect); 获取中点坐标值,即x,y的中点 CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect); 获取矩形长,宽 CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect); CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect); 4.对称缩进CGRect CGRect aRectangle = CGRectMake(0, 0, 100, 200); CGRect smallerRectangle = CGRectInset(aRectangle, 10, 20); // result origin (10, 20) and size (80, 160) 5. 非对称缩进CGRect CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200); UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40); CGRect result = UIEdgeInsetsInsetRect(rect, contentInsets); //result origin(20,10) and size(40,160) 6. 调整小数像素CGRect到整数像素 将origin值向下调整到最近整数,size向上调整到最近整数,使生成的CGRect可以完全包含原来的CGRect. CGRect rect = CGRectMake(5, 7.5, 50, 29); CGRect result = CGRectIntegral(rect); //result origin(5,7) and size(50,30) 7. 检查矩形内是否包含某点 CGRect enemyRect = CGRectMake(0, 0, 100, 200); CGPoint hitPoint = CGPointMake(50, 50); if(CGRectContainsPoint(enemyRect, hitPoint)) { // YES! } 8.检查两矩形是否相交 CGRect playerRect = CCRectMake(200, 300, 10, 10); CGRect mineRect = CGRectMake(10, 10, 20, 20); if(CGRectIntersectsRect(playerRect, mineRect)) { // YES! } 9. CGRect与NSString 转换 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200); NSString *rectString = NSStringFromCGRect(rect)) CGRect newRect = CGRectFromString(rectString); 10.CGRect与NSDictionary转换 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200); CFDictionaryRef frameDictRef = CGRectCreateDictionaryRepresentation(rect); NSDictionary*frameDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:(NSDictionary*)frameDictRef]; // autoreleased CFRelease(frameDictRef); NSLog(@"%@", frameDict); CGRect newRect; CGRectMakeWithDictionaryRepresentation((CFDictionaryRef)frameDict, &rect); 10. CGRect与NSValue转换 在NSArray,NSDictionary容器中只能存储Objetive-C对象,不能直接存储C结构体,所有需要存储矩形时,需要将其转换为NSValue值。 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200); NSValue *value = [NSValue valueWithCGRect:rect]; CGRect newRect = [value rectValue];