判断给定的点是否被一个CGRect包含:
BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
判断一个CGRect是否和另一个CGRect重叠
BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判断两个结构体是否有交错:
BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
返回右边缘的坐标:float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);
返回底部的坐标:float float_ = CGRectGetMaxY(CGRect rect);
返回中心坐标:
float float_ = CGRectGetMidX(CGRect rect);
float float_ = CGRectGetMidY(CGRect rect);