1.为什么降落月球等无大气星球时减速为亚轨道之后便不再减速,等到快坠落的时候在满节流阀极限减速最省燃料?
因为我们的dv是确定的,燃料能给我们带来一定量的冲量,却因此可以带来不一定量的动量,显然速度越高相同冲量提供的dv能引起越大的动能变化量,另外,月球引力会提供奇怪方向的作用力,显然是总运动时间越低,引入的奇怪dv越少。因此,用引擎平衡月球引力,以一个恒定低速度下落几乎时最费燃料的方法了(速度越低,冲量越难改变动能,“燃料回报率”越低)
2.为什么对接时直接朝着目标飞不行,再大引擎都不行,但交会点处却可以?
因为在目标模式下,相对速度既受我们的dv影响,双方都受各自天体引力影响,位置不同时后者不同,过于复杂,无法计算,而当我们交会的时候我们在同一个位置,相同时间内外界dv的方向和大小几乎相同,因此可以直接向目标反方向开节流阀(去除我们不想要的、已有的、所有的相对速度),一直到相对静止后,再向目标方向加速(靠近目标,不要太快,KSP导航精度很高,过快会准准的撞击上并爆炸的),靠近后再沿目标反方向减速,这次留一点速度,关闭节流阀,用RCS对接模式微调,最终对接,而这全过程不会太长,引起的杂dv很少,杂加速度相对于引擎加速度而言不大,可以完全被抵消掉(抵消过程隐藏在沿目标方向和目标反方向的导航过程中,所以系统内置的导航是真的很好用,功能很强大)
3.引力弹弓什么原理?进入并爬出行星引力井难道不是动能不变吗?为什么会加速,难不成违背能量守恒定律了?
因为我们的引力弹弓时的“加速”是相对与中心天体(太阳或者卫星围绕的行星)而言的,相对于弹弓行星而言我们的动能没有变化,但相对于中心天体,我们的速度却增加了,表现为我们从弹弓天体“偷”走了一些动量,但由于弹弓天体一般动量极大(相对于人类航天器而言),所以引起的改变微乎其微(正因为影响很小,在这款游戏里压根没做这方面的计算,弹弓天体速度一丁点儿都不会减少,像是被钉死在无边虚空之中一般,因此引力弹弓在现实中没违反任何定律,但在ksp里倒是确确实实的违反了能量守恒定律,凭空增加了能量)
生涯模式刚入门的萌新,如有错误可以指出,希望轻喷qaq