<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>任意值的运动框架</title>
<style>
div {
float: left;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 20px;
background-color: yellow;
border: 1px solid black;
font-size: 14px;
filter: alpha(opacity=30); /*IE*/
opacity: 0.3; /*火狐,chrome*/
} </style>
<script> window.onload = function () {
//Div变高
var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function () {
startMove(this, 'height', 400);
};
oDiv1.onmouseout = function () {
startMove(this, 'height', 200);
};
//Div变宽
var oDiv2 = document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover = function () {
startMove(this, 'width', 400);
};
oDiv2.onmouseout = function () {
startMove(this, 'width', 200);
};
//改变文字大小
var oDiv3 = document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover = function () {
startMove(this, 'fontSize', 30);
};
oDiv3.onmouseout = function () {
startMove(this, 'fontSize', 14);
};
//修改透明度
var oDiv4 = document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover = function () {
startMove(this, 'opacity', 100);
};
oDiv4.onmouseout = function () {
startMove(this, 'opacity', 30);
}; }; //属性值的获取函数
function getStyle(obj, name) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[name];
}
else {
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
} //运动框架
var timer = null;
function startMove(obj, attr, iTarget) { //obj代表对象,attr代表目标属性,iTarget代表设定的属性目标值
clearInterval(obj.timer); //每次执行函数之前清除定时器,保证每次只有一个定时器在工作
obj.timer = setInterval(function () {
var cur = 0;
if (attr == 'opacity') { //透明度属性的获取
cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); //Math.round针对IE7出现小数的问题
}
else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); //非透明度的属性值获取
}
var speed = (iTarget - cur) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //向上取整(速度为正值)和向下取整(速度为负值)
if (cur == iTarget) {
clearInterval(obj.timer); //达到目标值时清除定时器
}
else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed) + ')'; //IE浏览器
obj.style.opacity = (cur + speed) / 100; //火狐,chrome
}
else {
obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; //非透明度属性值
}
}
}, 30);
} </script>
</head>
<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">I Love JavaScript!</div>
<div id="div4">修改透明度</div> </body>
</html>
关于JS运动框架,需要注意的点如下:
1. 透明度和非透明度属性值的获取和赋值需要分开设置;一般属性的单位值为px,透明度没有单位;
2. 透明度有兼容性问题;IE浏览器: filter:alpha(opacity=30); 火狐和chrome: opacity = 0.3; 因为透明度的值为小数,所以获取时需要使用parseFloat方法而非parseInt,后者会将透明度的值取0,从而设置无效;
3. 在IE7下,parseFloat()*100得出的值可能为非整数,需要使用Math.round进行四舍五入做兼容处理;
4. speed = iTarget - cur, 得出的值可能为正或为负的小数,如果为正需要向上取整,为负向下取整,如果不进行此操作,将永远无法达到目标值,计算机关于属性值最小计算单位为1px,当 var speed = (iTarget - cur) / 6 的值小于0.5时会被忽略,具体请参考如下例子,当speed=0.4和0.5时,点击按钮时文本框内数值的变化。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#div1{
width:100px;
height:50px;
background-color: yellow;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
var oBtn = document.getElementById('btn1');
oBtn.onclick = function () {
var speed = 0.5;
// var speed = 0.4;
oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth + speed + 'px';
document.getElementById('text1').value = oDiv.offsetWidth;
}; }
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<input type="button" id="btn1" value="按钮">
<input type="text" id="text1">
</body>
</html>
关于小数取整的例子
5. 关于定时器:在每次执行运动框架内的定时器之前,应当清除所有定时器,保证每次只有一个定时器在运作,否则多个定时器同时工作会出bug,运行速度越来越快。
6. 当出现相同冗余代码时,可以适当引入参数,简化代码。