Unity UGUI知识点

1.Canvas

属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住

Screen Space camera 面板能被其他控件挡住

world space 可自修改画布大小

可将摄影机拉进render Camera

camera模式下的属性 projection摄像机

2.RectTransform

Anchors 内X Y以左边为0,右边为1

属性pivot   轴心   旋转用 点左上交canvas为pivot时为修改有效

rotation旋转角度 右X正2,上Y正,前Z正

scale修改时,其子控件大小也会一起改变,而宽度高度修改不会改变子控件

3.Text 属性 Rick Text 富文本

best fit 字体适应

可Add component加effects的效果,阴影等

4.Button

color下的 属性  Intractable  激活

fade Duration状态转换时间

5.Image 和 RawImage差别

RawImage可以添加精灵类型图片和普通类型图片,Image只能添加普通图片

RawImage UI Rect    类似titled,可改x,y,及其容纳数量

6.共通属性

Material 材质

Diffuse,Alpha右边的texture是纹理图片

Diffuse Bump Map 的texture是法线性图片(有凹凸性)

7.Image Type

simple   可随控件大小适应,自适配

sliced   九宫格类型:需要有边缘线

fill  center   填充

titled   图片放大时可重复填充原图片在大出图片的地方

fill   填充效果

8.图片属性   texture

normal  map 法线性

9.sprite editor 精灵编辑器,可对图片编辑后apple出现其他如九宫格线.

10.Mask 遮罩 Image里Add Component,要同时添加Image遮罩才能起效果

遮挡要注意被挡部分看不见但仍然可能因为现实顺序而挡住例如滑块。

11.Slider

Fill  Area 填充部分

Handle 小滑块

whole  numbers   滑条数值变整数

12.

Scrollbar 滑条

Scroll Rect需要通过 add Component才能添加

Movement Type

Unrestricted 不弹回拖拽

Elastic 正常弹性拖拽

Elasticity 弹性时间

Clamped 无弹性拖拽,不超范围

Inertia 停止拖拽时惯性位移

13.Toggle     单选按钮

Toggle  Transition 切换渐变

Group里添加组对象

Toggle  Group  用GameObject装载,把toggle都装进group里面,然后把Toggle Group装进每一个组     员Toggle里面的Group属性里

14.InputField  输入框

Character  Limit 输入个数,0不限制

Line  Type Single  Line 回车发数据,单行

Multi  Line Submit 回车发数据,多行

Multi  Line Newline 回车换行

15.

EventSystem 里的  First Selected对象会在加载时马上运行该装载对象。

上一篇:HTML标签----图文详解(二)


下一篇:详解Java中对象的软、弱和虚引用的区别