哎。周五晚上我都还这么努力看书。真是好孩子。(小若:不想吐槽了)
事实上我都准备 rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F1733&p=baidu&c=news&n=10&t=tpclicked3_hc&q=25013069_cpr&k=%CD%E6%D3%CE%CF%B7&k0=%B4%F2%D3%A1&kdi0=1&k1=%D7%C0%D7%D3&kdi1=1&k2=%CD%E6%D3%CE%CF%B7&kdi2=1&k3=%D0%AD%CD%AC&kdi3=1&sid=83c2c7ba4db8ba0b&ch=0&tu=u1682305&jk=feb478688750bc12&cf=29&fv=15&stid=9&urlid=0&luki=3&seller_id=1&di=128" target="_blank" mpid="6" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 136, 221); text-decoration: none;">玩游戏
结果一扫就不正确劲了,由于这内容有点绕,有点小混乱,假设我如今不记录下来的话。下周一可能又要又一次看一次了。
好吧,今天我们来聊聊协同程序。
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1733
文章来源:笨木头与游戏开发
1.什么是协同程序(coroutine)
大家都知道线程吧?都知道多线程吧?协同程序就和这线程差点儿相同,可是又有比較明显的区别。
多个协同程序在随意时刻仅仅能运行一个,尽管线程在某种意义上也是这样,但这不是一样的概念。
换句话说,一个协同程序在运行的时候。其它协同程序是无法获得运行的机会的。
仅仅有正在运行的协同程序主动挂起时,其它协同程序才有机会运行。
而线程呢?即使不主动休眠。也非常有可能由于轮片时间到达而把运行机会让给其它线程。
2.创建协同程序
创建协同程序非常easy。咋一看。事实上和线程没区别~
代码例如以下:
- local co = coroutine.create(function() print("hello coroutine"); end);
协同的程序的操作都在coroutine里,create函数的參数就是协同程序要运行的函数,就这么运行代码是没有效果的。
由于协同程序创建后,默认是挂起状态。
协同程序的四种状态分别为:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)、正常(normal)。
要想协同程序运行起来,就要调用resume函数。
例如以下代码:
- local co = coroutine.create(function() print("hello coroutine"); end);
- coroutine.resume(co);
输出结果例如以下:
[LUA-print] hello coroutine
3.更像样的协同程序
刚刚那个协同程序太简陋的。没有不论什么作用,直接打印一条语句之后就结束了,同一时候它的状态也变成了死亡状态。
我们来一个帅一点的协同程序:
- local co = coroutine.create(function()
- for i = 1, 2, 1 do
- print("木头挺聪明的+" .. i);
- end
- end);
- coroutine.resume(co);
运行结果例如以下:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
所以我就说,电脑就是诚实。这日志打印的,真好看(小若:我们不要理这个神经病了)
4.让协同程序挂起——yield
既然协同程序和线程差点儿相同。那肯定不能让协同程序一次过运行完成了,这就没有意义了。
我们来看看怎么让协同程序挂起,例如以下代码:
- local co = coroutine.create(function()
- for i = 1, 2, 1 do
- print("木头挺聪明的+" .. i);
- coroutine.yield();
- end
- end);
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
输出结果例如以下:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
这回就仅仅输出了一条日志就停止了,后面我们还调用了status函数,打印协同程序当前的状态,suspended即为挂起状态。
由于这个协同程序还没有运行完成。所以仅仅能是挂起状态。
那么,假设让这协同程序继续运行呢?非常easy,再次调用resume函数。如代码:
- local co = coroutine.create(function()
- for i = 1, 2, 1 do
- print("木头挺聪明的+" .. i);
- coroutine.yield();
- end
- end);
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
这次有点复杂了。先看看输出结果:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
[LUA-print] suspended
[LUA-print] dead
我一共运行了三次resume函数。但非常显然,这个协同程序的for循环仅仅会运行2次。
那为什么第二次resume运行之后,协同程序的状态还是挂起呢?不应该是结束了么?结束了就应该是死亡状态了。
而第三次运行resume之后,反而没有不论什么输出,此时的状态才真正切换到死亡状态。
这是为什么呢?(小若:赶紧说,不说我看电影去了)
- local co = coroutine.create(function()
- for i = 1, 2, 1 do
- print("木头挺聪明的+" .. i);
- coroutine.yield();
- print("一次循环结束");
- end
- print("协同程序结束");
- end);
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
- coroutine.resume(co);
- print(coroutine.status(co));
输出结果例如以下:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 一次循环结束
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 一次循环结束
[LUA-print] 协同程序结束
[LUA-print] dead
这就非常明显了,在协同程序里调用yield函数时。会被挂起,而yield函数的返回要等下一次调用resume函数时才干得到。
所以,yield函数以下的print语句在下一次的resume调用时才被运行。
又所以,当for循环第二次运行时,协同程序被挂起,须要等待再一次resume时。for循环才干真正运行完成。
这就是这段代码的特殊之处了。
5.resume操作的返回值
事实上resume函数是有返回值的。
我们试试运行以下的代码:
- local co = coroutine.create(function()
- for i = 1, 2, 1 do
- coroutine.yield();
- end
- end);
- local result, msg = coroutine.resume(co);
- print(result);
- print(msg);
输出结果例如以下:
[LUA-print] true
[LUA-print] nil
resume返回两个值,第一个值代表协同程序是否正常运行。第二个返回值自然是代表错误信息。
我们试试让协同程序出现错误:
- local co = coroutine.create(function()
- error("呵呵,报错了吧");
- end);
- local result, msg = coroutine.resume(co);
- print(result);
- print(msg);
输出结果例如以下:
[LUA-print] false
[LUA-print] [string "src/main.lua"]:91: 呵呵。报错了吧
6.结束
好了,尽管我已经写了这么多了,可是我真正想记录的东西还没開始写呢~!
我了个噗,今晚我还能不能好好玩了…
好吧,内容有点多,下一篇继续…