最近在项目中将CStatic控件设置为背景透明且在一个定时器函数改变其文本,结果CStatic的文字重叠了。解决该问题的方案是:从CStatic类派生自己的静态文本控件。
其实设置背景透明,也就是在CStatic重画时,返回一个空刷子而已,所以改变文本并没有改变上次残留的背景,从而导致重叠现象。
为了解决这个问题,我们可以让父窗口重绘该区域,以下是我的解决方法:
1: 从CStatic继承一个类CStaticEx
2: 增加WM_CTLCOLOR消息反射(把很多事情留给父窗口窗口处理不是一件很好的事,就让CStaticEx自己处理,这样还可以不影响到其他的Static)
3:处理WM_SETTEXT,当文本改变时,重绘父窗口的该控件所在的区域。
代码如下:
// StaticEx.h
class CStaticEx : public CStatic
{
DECLARE_DYNAMIC(CStaticEx) public:
CStaticEx();
virtual ~CStaticEx(); protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT ); virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}; //
#include "StaticEx.h"
// StaticEx.cpp
IMPLEMENT_DYNAMIC(CStaticEx, CStatic) CStaticEx::CStaticEx()
{ } CStaticEx::~CStaticEx()
{
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CStaticEx, CStatic)
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
END_MESSAGE_MAP() // CStaticEx 消息处理程序
HBRUSH CStaticEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT )
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(, , )); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } LRESULT CStaticEx::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(WM_SETTEXT == message)
{
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
CWnd *pParentWnd = GetParent();
if(pParentWnd)
{
pParentWnd->ScreenToClient(&rect);
pParentWnd->InvalidateRect(&rect);
}
} return CStatic::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
}