静态类成员
num_strings成员声明为静态存储类。静态类成员有一个特点:无论创建了多少对象,程序都只创建一个静态类变量副本。也就是说,类的所有对象共享一个静态成员。num_strings成员可以用来记录所创建的对象数目。
这里以StringBad类与String类为例,深入了解new、delete和静态类成员的工作原理。C++标准string类的友好接口涉及大量的编程技术,这里痛StringBad类与String类来了解其底层结构。
不能在类声明中初始化静态成员变量。这是因为声明描述了如何分配内存,但是并不分配内存。对于静态类成员,可以再类声明之外使用单独的语句来进行初始化。这是因为静态类成员是单独存储的,而不是对象的组成部分。
int StringBad::num_strings =0;
初始化指出了类型,并使用了作用域运算符,但没有使用关键字static。
初始化是在方法文件中,而不是在声明文件中。这是因为在类声明头文件中,程序可能将头文件包括在其他几个文件中。如果在头文件中进行初始化,将出现多个初始化语句副本,从而引发错误。
例子说明的所有问题都是编译器自动生成的成员函数引起的。
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特殊成员函数
如果您将一个对象赋给另一个对象,编译器将提供赋值运算符的定义。
结果表明,StringBad类中的问题是由隐式赋值构造函数和隐式赋值运算符引起的。
默认构造函数
如果没有提供任何构造函数,C++将创建默认构造函数。假如定义了一个Klunk类,但没有提供任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:
Klunk ::Klunk() //implicit default constructor
也就是说,编译器将提供一个不接受任何参数,也不执行任何操作的构造函数(默认的默认构造函数)。
如果定义了构造函数,C++将不会定义默认构造函数。如果希望在创建对象时不显式地对它进行初始化,则必须显式地定义默认构造函数。
复制构造函数
复制构造函数用于将一个对象复制到新创建的对象中。也就是说,它用于初始化过程中(包括按值传递参数),而不是常规的赋值过程中。类的赋值构造函数原型通常如下:
Class_name(const Class_name &);
它接受一个指向类对象的常量引用作为参数。
StringBad(const StringBad &);
对于复制构造函数,要知道两点:何时调用和有何功能。
何时调用复制构造函数
新建一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。最常见的情况是将新对象显式地初始化为现有的对象。例如假如motto是一个StringBad对象,则下面4种声明都将调用复制构造函数:
StringBad ditto(motto);
StringBad metoo = motto;
StringBad also = StringBad(motto);
StringBad * pStringBad = new StringBad(motto);
当函数按值传递对象或函数返回对象时,都将使用复制构造函数。记住,按值传递意味着创建原始变量的一个副本。编译器生成临时对象时,也将使用复制构造函数。
由于按值传递对象将调用复制构造函数,因此应该按引用传递对象。这样可以节省调用构造函数的时间以及存储新对象的空间。
默认的复制构造函数的功能
默认的赋值构造函数逐个复制非静态成员。成员的复制也称为浅复制。复制的是成员的值。
StringBad sailor = sports;
等同于下述代码:
sailor.str = sports.str;
sailor.len = sports.len;
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复制构造函数的哪里出了问题
析构函数在任何对象过期时都会被调用。
复制构造函数被用来初始化callme2()的形参。默认的赋值构造函数不说明其行为,也不指出创建过程,也不增加计数器num_strings的值。但析构函数更新了计数器。这是一个问题。因为这意味着无法准确地记录对象计数。解决方法就是提供一个队计数进行更新的显式复制构造函数。
字符串内容出现乱码,在于调用默认复制构造函数时,复制的并不是字符串,而是一个指向字符串的指针。也就是说将sailor初始化为sports后,得到的是两个指向同一个字符串的指针。而当sailor对象过期被销毁后,会调用其析构函数,这时候str指针指向的内存被释放掉了。这就导致sports.str指向的内存被sailor的析构函数释放掉了。这通常是内存管理不善的表现。(这也是浅复制会存在的问题)。
1、定义一个显式复制构造函数
解决类复制过程中的这种问题的方法是进行深度复制。也就是说复制构造函数应当复制字符串并将副本的地址赋给str成员,而不仅仅是复制字符串的地址。这样每个对象都有自己的字符串,而不是引用另一个对象的字符串。
浅复制仅仅是复制指针信息,而不会深入“挖掘”,以复制指针引用的结构。
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StringBad的其他问题:赋值运算符
重载的赋值运算符原型如下:
Class_name & Class_name::operator=(const Class_name &);
赋值运算符的功能以及何时使用它
将已有的对象赋给另一个对象时,将使用重载的赋值运算符;
StringBad headline1(“Celery Stalks at Midnight”);
…
StringBad knot;
Knot = headline1;
初始化对象时,并不一定会使用赋值运算符,比如下述语句
StringBad metoo = knot; //使用复制构造函数
这是因为metoo是新建对象,被初始化为knot的值,因此使用复制构造函数。实现时也可能分两步来处理这个语句:使用复制构造函数创建一个临时对象,然后通过赋值将临时对象的值复制到新对象中。
也就是说,初始化总会调用复制构造函数,而使用=运算符也允许调用赋值运算符。
与赋值构造函数相似,赋值运算符的隐式实现也对成员进行逐个复制,如果成员本身就是类对象,则程序将使用为这个类定义的赋值运算符来复制该成员,但静态数据成员不受影响。
赋值的问题出在哪里
数据受损,也就是成员复制的问题。赋值和被赋值的对象的指针数据成员指向相同的地址。因此当一个对象调用析构函数时,将删除指向的字符串。当另一个对象调用析构函数时,将试图删除前面已经删除的字符串。这样做是不正确的,因此可能改变内存中的内容,导致程序的异常终止。如果操作结果是不确定的,则执行的操作将随编译器而异。
解决赋值问题:
对于默认复制运算符不合适而导致的问题,解决方法是提供赋值运算符(进行深度复制)定义。
l 其实现与复制构造函数相似,但也有一些差别。
l 由于目标对象可能引用了之前分配的数据,所以函数应使用delete[]来释放这些数据;函数应当避免将对象赋给自身;否则,给对象重新赋值前,释放内存的操作可能删除对象的内容。
l 函数返回一个指向调用对象的引用。
通过返回一个对象,函数可以像常规赋值操作那样,连续进行赋值,即如果S0、S1和S2都是StringBad对象,则可以这样编写代码:
S0=S1=S2;
用函数表示为S0.operator=(S1.operator(S2));
赋值运算符是只能由类成员函数重载的运算符之一。
StringBad & StringBad::operator=(const StringBad & st)
{
if(this == &st)
return *this
delete [] str;
len = st.len;
str = new char [len+1];
std::strcpy(str, st.str);
return *this;
}
delete [] str; //如果不使用delete运算符的话,则上述字符串将保留在内存中。由于程序中不再包含指向该内存的指针,那么这块内存将被浪费掉。
赋值操作并不创建新的对象,因此不需要调整静态数据成员num_strings的值。
再把赋值运算符的定义放到StringBad中,所有的问题都解决了。
使用默认复制构造函数是一个很坑的行为,容易导致内存管理不善。
这是因为其复制方式是浅复制,如果把一个指针复制给另一个指针,(这就导致两个指针指向同一块内存)那么在一个对象过期,并调用其析构函数的时候,会使内存被释放掉。那么另一个指针指向就变得不确定了。