【Unity 题记】Unity 简介

隶属:Unity基础

以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的?

A. JavaScripts
B. C#
C. Boo
D. Perl


答案解析:

  • JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相同语义但语法不同。Unity仅负责解析语法。
  • C#:编译语言,Unity推荐使用语言。比US更为适用。
    US同源于Boo,也.Net的第三方语言。
  • Boo:脚本语言,.Net的第三方语言,特性受Python影响,为静态。负责编译。

当一个物体在视野内被其他物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可通过下列哪一模块实现该功能?

A. Occulusion Culling
B. NavMesh
C. Light Probes
D. Culling Mask


答案解析:

  • Occulusion Culling: 遮挡剔除,Unity提供的内置功能
    2019版本以后被归纳到Rendering项内,通过Window -> Rendering可找到
  • NavMesh:Unity提供的网格寻路组件,用于实现AI寻路等功能
  • Light Probes:Unity提供的光照探头小球,用于获取场景内光照信息并尽可能快速,耗能低的实现光在动态物体上的反射。
  • Culling Mask:Camera组件属性,对指定Layer层级的物体剔除显示。

以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?

A. 后缀名为.mov的文件
B. 后缀名为.mpg的文件
C. 后缀名为.avi的文件
D. 后缀名为.swf的文件


答案详解:

  • Unity支持视频格式如下:.mov/.mpg/.mp4/.mpeg/.avi/.asf

Unity引擎研发公司来自()国家?

A. 丹麦
B. 美国
C. 瑞典
D. 希腊


答案详解:

  • Unity引擎最初由丹麦3个年轻人研发供开发者使用的游戏引擎

Unity引擎最初由()个人开发?

A. 1
B. 2
C. 3
D. 4


答案详解:

  • Unity引擎最初由丹麦3个年轻人研发供开发者使用的游戏引擎
  • Unity图标为3个手势为“3”的组合而成【源于Unity达叔解释】
上一篇:OpenGL Indirect Culling间接剔除实例


下一篇:『Java』通过反射(Reflection)访问类属性和调用方法