隶属:Unity基础
以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的?
A. JavaScripts
B. C#
C. Boo
D. Perl
答案解析:
- JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相同语义但语法不同。Unity仅负责解析语法。
- C#:编译语言,Unity推荐使用语言。比US更为适用。
US同源于Boo,也.Net
的第三方语言。 - Boo:脚本语言,
.Net
的第三方语言,特性受Python影响,为静态。负责编译。
当一个物体在视野内被其他物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可通过下列哪一模块实现该功能?
A. Occulusion Culling
B. NavMesh
C. Light Probes
D. Culling Mask
答案解析:
- Occulusion Culling: 遮挡剔除,Unity提供的内置功能
2019版本以后被归纳到Rendering项内,通过Window -> Rendering可找到 - NavMesh:Unity提供的网格寻路组件,用于实现AI寻路等功能
- Light Probes:Unity提供的光照探头小球,用于获取场景内光照信息并尽可能快速,耗能低的实现光在动态物体上的反射。
- Culling Mask:Camera组件属性,对指定
Layer
层级的物体剔除显示。
以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?
A. 后缀名为.mov
的文件
B. 后缀名为.mpg
的文件
C. 后缀名为.avi
的文件
D. 后缀名为.swf
的文件
答案详解:
- Unity支持视频格式如下:
.mov
/.mpg
/.mp4
/.mpeg
/.avi
/.asf
Unity引擎研发公司来自()国家?
A. 丹麦
B. 美国
C. 瑞典
D. 希腊
答案详解:
- Unity引擎最初由丹麦3个年轻人研发供开发者使用的游戏引擎
Unity引擎最初由()个人开发?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
答案详解:
- Unity引擎最初由丹麦3个年轻人研发供开发者使用的游戏引擎
- Unity图标为3个手势为“3”的组合而成【源于Unity达叔解释】