Unity3D获取系统当前时间,并格式化显示

Unity 获取系统当前时间,并格式化显示。通过“System.DateTime”获取系统当前的时间,然后通过格式化把获得的时间格式化显示出来,具体如下:

1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图

Unity3D获取系统当前时间,并格式化显示

2、在工程中新建一个脚本,可以命名为“CurrrentTimeTest”,选中“CurrrentTimeTest”,双击打开脚本。

Unity3D获取系统当前时间,并格式化显示

3、在打开 的脚本上进行编辑,首先设置几个变量存取当前时间的时分秒,年月日,然后把取得到的时间进行格式化输出,具体如下图

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class CurrrentTimeTest : MonoBehaviour { private Text CurrrentTimeText;
private int hour;
private int minute;
private int second;
private int year;
private int month;
private int day; // Use this for initialization
void Start () {
CurrrentTimeText = GetComponent<Text>(); } // Update is called once per frame
void Update () {
//获取当前时间
hour = DateTime.Now.Hour;
minute = DateTime.Now.Minute;
second = DateTime.Now.Second;
year = DateTime.Now.Year;
month = DateTime.Now.Month;
day = DateTime.Now.Day; //格式化显示当前时间
CurrrentTimeText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2} " + "{3:D4}/{4:D2}/{5:D2}", hour, minute, second, year, month, day); #if UNITY_EDITOR
Debug.Log("W now " + System.DateTime.Now); //当前时间(年月日时分秒)
Debug.Log("W utc " + System.DateTime.UtcNow); //当前时间(年月日时分秒)
#endif
}
}

4、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“Text”,适当调整好位置与大小,然后把“CurrentTimeTest”赋给“Text”,具体如下图

Unity3D获取系统当前时间,并格式化显示

5、运行场景,即可以看到当前时间的显示,具体如下图

Unity3D获取系统当前时间,并格式化显示

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