前些时间段公司有一个PicoVR项目,尝试了下开发。春节前正好有时间,总之从Unity下载开始写个小白式接入SDK教程
一、Unity版本下载
这里用的是2020.3.25版本,因为要Android打包测试,2018或者2019配置不好会出现 SDK0.0.0<26.0.0 的错误,直接用2020 的Android下载模块
在一开始就选中Android模块下载,当然没选也可以后续在添加模块里添加
创建工程,选中Android开发,Unity下载准备工作就算完成了
二、PicoVR SDK接入
点进Pico官网下载SDK,看清楚是下载第三个
官网SDK下载链接:SDK - Pico Developer Platform
下载完后会有两个unitypackage
分别是32bit和64bit的包,根据自己电脑配置选择就行
接下来的配置内容会根据官网文档来,想直接看文档配置的可以移步官方文档跳过这一大段。
打开建好的unity工程,按照步骤导入上面的包
导入后这里有一个点注意一下,要打包测试的话最好把这里的勾去掉,不然会出现真机 试玩接口验证错误(61001)的错误从而导致闪退。(!!!)
进行project setting里面的配置:
project setting -> Player -> Other Settings:
这里注意一下,官方文档是这么说的:
原来我配置的【Minimum API Level:26,Target API Level:27】会出现报错,配置成【Minimum API Level:26,Target API Level:29】可以导出,但是真机上会闪退;所以建议要是有这种情况的话,把Target API Level设置成Automatic(自适应)
project setting -> Player -> Resolution and Presentation:
project setting -> Quality:
查看Android Manifest里面的配置:
配置如下:(其实很多不用修改添加,导入后自带,看看有没有这几行配置,没有再添加就行)
到这里就算配置完成了。
三、Pico测试
在场景中新建三个cube,再在如图所示的路径下找到Pvr_UnitySDK
三个cube的如图所示:
打包。记得添加场景:
会出现一个这种提示,直接ignore:
到此打包完成,数据线连接Pico,将打完的包拖入内部共享存储空间,在Pico中打开测试即可:
希望能有帮助