(旧)子数涵数·UI设计——扁平化设计

一、基本资料

1.由来

扁平化设计这个概念,是由Google(谷歌)在2008年提出的;
它的首个实践者是microsoft(微软),microsoft在2012年发行了win8系统,这个系统的外观主题就是扁平化设计。

2.核心

去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。
而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。
同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。

3.、优劣

优:
降低硬件需求,延长待机时间。
信息的展示更为简洁,减少了认知障碍。
扁平化设计具有较好的适应性,在不同的屏幕尺寸上表现更佳。

劣:
在非移动设备上,难以展现自身的优势。
没有立体感,样式过于单调。

二、什么是扁平化设计

如果用一句话来描述它,我觉得应该是:一种追求极简主义,抛弃了以往的一切特效(浮雕、阴影、渐变、描边等)的设计风格。

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(浮雕)                                                (阴影)                                                (渐变)                                              (描边)

三、Win7和Win8

原来一直很受欢迎的skeuomorphism(模仿实物纹理)设计,逐渐被扁平化设计取代(并非所有领域)。

对于仿真化和扁平化,我觉得最具有代表性的便是win7和win8,如下图(左win7,右win8)。

(图片来自百度)

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四、颜色

在扁平化设计中,对于颜色有一定的要求,其原则是不使用刺激性过强的颜色,关于颜色这点,在下一章中会详细写到,这里就不多做描述了。

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