1.通常,我们阅读软件比编写软件花费的时间更多。正因为编写软件比阅读软件要容易,因此代码的可读性显得尤为重要。那么我们在写程序时应该如何避免多余的,带有误导性的注释,写出一个利于帮助别人读懂程序的注释?
2.当今时代人们的需求各式各样,一个有着敏锐嗅觉的软件团队能够准确而全面地捕捉人们的需求,从而能设计出满足人们需求的软件。像我们这样刚刚诞生的缺乏经验的软件团队应该如何获知市场客户的需求?
3.一个软件团队里的成员之间相互分工协作,在书上有特别介绍了项目经理——PM这一团队角色,并提出了PM的工作是除了开发和测试之外的所有事情。然而这一角色的定位对于我还是太模糊,有没有那些经典的PM的工作实例?
4.一个软件设计编写完成后,避免不了在产品使用过程中根据客户需求对软件进行更新和维护。我们在软件设计及代码的编写时,如何避免在产品开发后期重大修改而导致其他模块的连锁反应,提高代码的可维护性?
5.我们都知道一个网络游戏都会先内侧再公测,同时也不断鼓励玩家发现并提出BUG。在一个软件开发完成后进行测试,进行Debug是必不可少的。那我们应该如何进行高效的测试,而不是穷举,地毯式地进行测试。
6.一个软件团队成员之间分工协作。但在软件开发过程中各项工作往往不是同时进行的。我们应该如何充分协调成员之间的工作关系,尽量使各成员都能够尽可能多地了解软件开发过程,而不是仅仅只学到了自己所负责得那部分工作的知识和经验。
问题: “软件” 和 “软件工程” 这些词汇是如何出现的 ?
1958 年Turkey在论文"The Teaching of Concrete Mathematics"中提出。最早见于Richard R. Carhart,1953年。
软件工程一词是 Margaret Hamilton 在NASA设计阿波罗号电脑上的软件时提出的新名词。