《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结

8.虚拟键盘实现

概述:

硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。

实现原理:

UI基本制作->功能实现

实现方法:

步骤1:

按照7UI的制作方法,完成UI的制作,最终效果图,如8-1-1所示。左侧为摇杆按钮,为双侧的BUTTON,一层做摇杆的底部按钮背景,一层与用户交互发生相应事件。右侧围控制攻击和跳跃的按钮。

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
图8-1-1

步骤2:

脚本实现按钮功能。

初始化虚拟按键UI。

public void Init()

{

 //注册攻击按钮layout文件

 GUI.RegisterLayout(_attackWindowName, @"Layout\AttackButton.layout", false, true);

 //注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型

 GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_attackWindowName, "AttackBtn",  OnAttackBtnClick, EventControl.Add);

 //注册跳跃按钮layout文件

 GUI.RegisterLayout(_jumpWindowName, @"Layout\JumpButton.layout", false, true);

 //注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型

 GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_jumpWindowName, "JumpBtn", OnJumpBtnClick, EventControl.Add);

 //根据屏幕尺寸设定按钮位置

 IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();

 IntPoint AtkBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 2.5f),

                             (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").height * 1.2f));

 IntPoint JumpBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 1.2f),

                             (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").height * 1.2f));

 GUI.UIWidget.SetPosition(_attackWindowName, "_Main", AtkBtnUIpos);

 GUI.UIWidget.SetPosition(_jumpWindowName, "_Main", JumpBtnUIpos);

}

//攻击点击回调函数

private void OnAttackBtnClick(FString sender)

{

 Logic.IputMgr.Instance.Attack_N(Code.J);

}

//跳跃点击回调函数

private void OnJumpBtnClick(FString sender)

{

 Logic.IputMgr.Instance.Jump();

}

虚拟摇杆类

  public class AndroidJoystick

  {

   public void Init()

   {

    GUI.RegisterLayout(_joystickWindowName, @"Layout\JoyStickBtn.layout", false, true);

    //注册按钮按下事件

    GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonPressed(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnPressed, EventControl.Add);

    //注册按钮抬起事件

    GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonReleased(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnReleased, EventControl.Add);

    //注册按钮的拖拽事件

    GUI.UIWidget.SetEventMouseDrag(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnDrag, EventControl.Add);

    //注册按钮的Tick事件

    GUI.UIWidget.SetEventTick(_joystickWindowName, "JoystickBtn", Tick, EventControl.Add);

    IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();

    IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint((int)(GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName, "_Main").width * 0.2f),

                                     (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName, "_Main").height * 1.5f));

    GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "_Main", JoystickBtnUIpos);

    GUI.SetLayoutVisible(_joystickWindowName, true);

    jsBtnPos = GUI.UIWidget.GetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn");

    _isCtrl = false;

   }

   private void OnJSBtnDrag(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)

   {

    if (lastX == -)

    {

     lastX = value;

    }

    //跟上一帧作比较,大于0为右移,小于0为左移

    int xOffset = value - lastX;

    if (xOffset > )

    {

     Debug.Dbgout("IsRightSlide");

     IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(, jsBtnPos.top);

     //移动按钮位置

     GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);

     Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Forward);

     Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;

    }

    else if (xOffset < )

    {

     Debug.Dbgout("IsLeftSlide");

     IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(, jsBtnPos.top);

     //移动按钮位置

     GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);

     Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Backward);

     Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;

    }

   lastX = value;

   lastY = value2;

  }

private void OnJSBtnPressed(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)

{

//控制控件是否被操作

_isCtrl = true;

Debug.Dbgout("isCtrl");

}

private void OnJSBtnReleased(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)

{

//控制控件是否被操作

_isCtrl = false;

Debug.Dbgout("Released");

}

private void Tick(FString sender, float gameTime, float frameTickTime)

{

if (!_isCtrl)

{

//在非操作状态,设置为初始状态

GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", jsBtnPos);

if (Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State == Logic.CharacterState.Running)

{

Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Idle;

}

}

}

引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 
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