unity, 非public变量需要加[SerializeField]才能序列化

非public变量需要加[SerializeField]才能序列化

例如:

MonoBehaviour中:

[SerializeField]

private float m_xxx;

在相应的CustomEditor脚本中:

SerializedProperty m_xxx= serializedObject.FindProperty ("m_xxx");

m_xxx.floatValue=1.0f;//***

否则的话***句会报空引用错误。

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