线程创建的三种方式及区别
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
创建方式
- 继承Thread类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package Thread; import java.util.concurrent.*; public class TestThread { public static void main(String[] args) throws Exception { testExtends(); } public static void testExtends() throws Exception { Thread t1 = new MyThreadExtends(); Thread t2 = new MyThreadExtends(); t1.start(); t2.start(); } } class MyThreadExtends extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("通过继承Thread,线程号:" + currentThread().getName()); } }
- 实现Runnable接口
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package Thread; import java.util.concurrent.*; //测试类 public class TestThread { public static void main(String[] args) throws Exception { testImplents(); } public static void testImplents() throws Exception { MyThreadImplements myThreadImplements = new MyThreadImplements(); Thread t1 = new Thread(myThreadImplements); Thread t2 = new Thread(myThreadImplements, "my thread -2"); t1.start(); t2.start(); } } //线程类 class MyThreadImplements implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("通过实现Runable,线程号:" + Thread.currentThread().getName()); } }
- 实现Callable接口
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package Thread; import java.util.concurrent.*; public class TestThread { public static void main(String[] args) throws Exception { testCallable(); } public static void testCallable() throws Exception { Callable callable = new MyThreadCallable(); FutureTask task = new FutureTask(callable); new Thread(task).start(); System.out.println(task.get()); Thread.sleep(10);//等待线程执行结束 //task.get() 获取call()的返回值。若调用时call()方法未返回,则阻塞线程等待返回值 //get的传入参数为等待时间,超时抛出超时异常;传入参数为空时,则不设超时,一直等待 System.out.println(task.get(100L, TimeUnit.MILLISECONDS)); } } class MyThreadCallable implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("通过实现Callable,线程号:" + Thread.currentThread().getName()); return 10; } }
三种方式的优缺点
- 采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
- 采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
- Runnable和Callable的区别:
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以,因为run方法本身没有抛出异常,所以自定义的线程类在重写run的时候也无法抛出异常
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
start()和run()的区别
- start()方法用来,开启线程,但是线程开启后并没有立即执行,他需要获取cpu的执行权才可以执行
- run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)