ThreadLocal用法和实现原理

如果你定义了一个单实例的java bean,它有若干属性,但是有一个属性不是线程安全的,比如说HashMap。并且碰巧你并不需要在不同的线程*享这个属性,也就是说这个属性不存在跨线程的意义。那么你不要sychronize这么复杂的东西,ThreadLocal将是你不错的选择。

举例来说:

import java.util.HashMap;

public class TreadLocalTest {

    static ThreadLocal<HashMap> map0 = new ThreadLocal<HashMap>(){
@Override
protected HashMap initialValue() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"initialValue");
return new HashMap();
}
};
public void run(){
Thread[] runs = new Thread[3];
for(int i=0;i<runs.length;i++){
runs[i]=new Thread(new T1(i));
}
for(int i=0;i<runs.length;i++){
runs[i].start();
}
}
public static class T1 implements Runnable{
int id;
public T1(int id0){
id = id0;
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":start");
HashMap map = map0.get();
for(int i=0;i<10;i++){
map.put(i, i+id*100);
try{
Thread.sleep(100);
}catch(Exception ex){
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+':'+map);
}
}
/**
* Main
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
TreadLocalTest test = new TreadLocalTest();
test.run();
} }

输出解释;

Thread-1:start 
Thread-2:start 
Thread-0:start 
Thread-2initialValue 
Thread-1initialValue 
Thread-0initialValue 
Thread-1:{0=100, 1=101, 2=102, 3=103, 4=104, 5=105, 6=106, 7=107, 8=108, 9=109} 
Thread-2:{0=200, 1=201, 2=202, 3=203, 4=204, 5=205, 6=206, 7=207, 8=208, 9=209} 
Thread-0:{0=0, 1=1, 2=2, 3=3, 4=4, 5=5, 6=6, 7=7, 8=8, 9=9}

可以看到map0 虽然是个静态变量,但是initialValue被调用了三次,通过debug发现,initialValue是从map0.get处发起的。而且每个线程都有自己的map,虽然他们同时执行。

进入Theadlocal代码,可以发现如下的片段;

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}

这说明ThreadLocal确实只有一个变量,但是它内部包含一个map,针对每个thread保留一个entry,如果对应的thread不存在则会调用initialValue。

一.对ThreadLocal的理解

  ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

  这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。

  我们还是先来看一个例子:

class ConnectionManager {

    private static Connection connect = null;

    public static Connection openConnection() {
if(connect == null){
connect = DriverManager.getConnection();
}
return connect;
} public static void closeConnection() {
if(connect!=null)
connect.close();
}
}

  假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是如果在多线程中使用呢?很显然,在多线程中使用会存在线程安全问题:第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;第二,由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用closeConnection关闭链接。

  所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。

  这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。

  那么大家来仔细分析一下这个问题,这地方到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。

  到这里,可能会有朋友想到,既然不需要在线程之间共享这个变量,可以直接这样处理,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:

 
 

  这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。

  那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。

  但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

二.深入解析ThreadLocal类

  在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。

  先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法:

class ConnectionManager {

    private  Connection connect = null;

    public Connection openConnection() {
if(connect == null){
connect = DriverManager.getConnection();
}
return connect;
} public void closeConnection() {
if(connect!=null)
connect.close();
}
} class Dao{
public void insert() {
ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
Connection connection = connectionManager.openConnection(); //使用connection进行操作 connectionManager.closeConnection();
}
}

  get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。

  首先我们来看一下ThreadLocal类是如何为每个线程创建一个变量的副本的。

  先看下get方法的实现:

  ThreadLocal用法和实现原理

  第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是  this,而不是当前线程t。

  如果获取成功,则返回value值。

  如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。

  我们上面的每一句来仔细分析:

  首先看一下getMap方法中做了什么:

  ThreadLocal用法和实现原理

  可能大家没有想到的是,在getMap中,是调用当期线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals。

  那么我们继续取Thread类中取看一下成员变量threadLocals是什么:

  ThreadLocal用法和实现原理

  实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续取看ThreadLocalMap的实现:

  ThreadLocal用法和实现原理

  可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。

  然后再继续看setInitialValue方法的具体实现:

ThreadLocal用法和实现原理

  很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空,再创建Map,看一下createMap的实现:

  ThreadLocal用法和实现原理

  至此,可能大部分朋友已经明白了ThreadLocal是如何为每个线程创建变量的副本的:

  首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。

  初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。

  然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

  下面通过一个例子来证明通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果:

public class Test {
ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public void set() {
longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
} public long getLong() {
return longLocal.get();
} public String getString() {
return stringLocal.get();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Test test = new Test(); test.set();
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){
public void run() {
test.set();
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
};
};
thread1.start();
thread1.join(); System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
}

  这段代码的输出结果为:

  ThreadLocal用法和实现原理

  从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread1线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明在main线程中和thread1线程中的副本值确实是不同的。

  总结一下:

  1)实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;

  2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;

  3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;

      如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。

    因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。

  ThreadLocal用法和实现原理

  看下面这个例子:

  

public class Test {
ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public void set() {
longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
} public long getLong() {
return longLocal.get();
} public String getString() {
return stringLocal.get();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Test test = new Test(); System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){
public void run() {
test.set();
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
};
};
thread1.start();
thread1.join(); System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
}

  在main线程中,没有先set,直接get的话,运行时会报空指针异常。

  但是如果改成下面这段代码,即重写了initialValue方法:

public class Test {
ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(){
protected Long initialValue() {
return Thread.currentThread().getId();
};
};
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(){;
protected String initialValue() {
return Thread.currentThread().getName();
};
}; public void set() {
longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
} public long getLong() {
return longLocal.get();
} public String getString() {
return stringLocal.get();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Test test = new Test(); test.set();
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){
public void run() {
test.set();
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
};
};
thread1.start();
thread1.join(); System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
}

  就可以直接不用先set而直接调用get了。

三.ThreadLocal的应用场景

  最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

  如:

private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder
= new ThreadLocal<Connection>() {
public Connection initialValue() {
return DriverManager.getConnection(DB_URL);
}
}; public static Connection getConnection() {
return connectionHolder.get();
}

  下面这段代码摘自:

  http://www.iteye.com/topic/103804

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();

public static Session getSession() throws InfrastructureException {
Session s = (Session) threadSession.get();
try {
if (s == null) {
s = getSessionFactory().openSession();
threadSession.set(s);
}
} catch (HibernateException ex) {
throw new InfrastructureException(ex);
}
return s;
}

  参考资料:

  《深入理解Java虚拟机》

  《Java编程思想》

  http://ifeve.com/thread-management-10/

  http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-threads/index3.html

  http://www.iteye.com/topic/103804

  http://www.iteye.com/topic/777716

  http://www.iteye.com/topic/757478

  http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/15732053

  http://ispring.iteye.com/blog/162982

  http://blog.csdn.net/imzoer/article/details/8262101

  http://www.blogjava.net/wumi9527/archive/2010/09/10/331654.html

  http://bbs.csdn.net/topics/380049261

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