例如下图:首先分析一下需求:1.根据模型的不同状态显示不同高度的cell,和cell的UI界面。
2.点击cell的取消按钮时,对应的cell首先要把取消按钮隐藏掉,然后改变cell的高度。
根据需求先解决第一个需求,需要两步
当模型数据的属性的status =@"2",不显示取消按钮;status = @"1",显示取消按钮。
1.需要注意的是cell的重用在这里面互有一些影响,所以在自定义cell的模型的setter方法中,
在cell.m文件中写上模型setter方法的伪代码:
if(status == 1){
// cell中添加对应的UIButton
}else if(status == 2) {
// 如果上一步创建在cell中的创建的按钮存在,那么移除对应的按钮。也就是置为nil,否则会出现重用
}
2.在控制器中计算cell高度对应代理的方法中
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section
{ // 对应的模型显示对应的高度,所以首先需要得到对应的模型,获取模型可以根据cell里的属性模型获得,即通过自定义cell的对象方法,获得cell中模型的属性。
得到对应的属性后,根据对应的模型中属性的状态显示对应的高度。
// 这里需要知道获取cell,不仅是通过tableView对应的indexPath获得的,还可以通过自定义的cell的对象方法获得cell。
return ;
}
通过以上两步就可以解决第一个需求。
第二个需求:点击cell的取消按钮时,对应的cell首先要把取消按钮隐藏掉,然后改变cell的高度。
监听cell中按钮的方法有两种方法:第一定义button的tag值,在控制器中获取,然后监听方法,或者把button的属性写在cell.h中在cell的数据源代理中得到cell.btn 然后监听方法。
第二种方法是,在cell中创建代理方法,当点击cell中的button在cell中监听button被点击的方法,然后相应对应的代理,可以传参,如cell 和 对应model。
所以这里就用到了这一种方法。点击的时候把对应行cell的model传过去,然后改变model中的属性的状态,reload对应行的cell即可。