静态图片资源
React Native 提供了一个统一的方式来管理 iOS 和 Android 应用中的图片。要往 App 中添加一个静态图片,
只需把图片文件放在代码文件夹中某处,然后像下面这样去引用它:
<Image source={require('./my-icon.png')} />
为了使新的图片资源机制正常工作,require 中的图片名字必须是一个静态字符串
(不能使用变量!因为 require 是在编译时期执行,而非运行时期执行!)。
// 错误
var icon = this.props.active ? 'my-icon-active' : 'my-icon-inactive';
<Image source={require('./' + icon + '.png')} />;
// 正确
var icon = this.props.active
? require('./my-icon-active.png')
: require('./my-icon-inactive.png');
<Image source={icon} />;
请注意:通过这种方式引用的图片资源包含图片的尺寸(宽度,高度)信息,如果你需要动态缩放图片(例如,通过 flex),
你可能必须手动在 style 属性设置{ width: null, height: null }。
静态的非图片资源
上面描述的require语法也可以用来静态地加载你项目中的声音、视频或者文档文件。大多数常见文件类型都支持,
包括.mp3, .wav, .mp4, .mov, .htm 和 .pdf等(完整列表请看 packager defaults)。
你也可以创建自己的配置文件来支持其他类型的文件。具体的配置可以参考packager config file。
需要注意的是视频必须指定尺寸而不能使用flex样式,因为我们目前还不能从非图片资源中获取到尺寸信息。
对于直接链接到 Xcode 或者 Android 资源文件夹的视频,则不会有这个限制。
使用混合 App 的图片资源
如果你在编写一个混合 App(一部分 UI 使用 React Native,而另一部分使用平台原生代码),也可以使用已经打包到 App 中的图片资源(以拖拽的方式放置在 Xcode 的 asset 类目中,或是放置在 Android 的 drawable 目录里)。注意此时只使用文件名,不带路径也不带后缀:
<Image source={{uri: 'app_icon'}} style={{width: 40, height: 40}} />
对于放置在 Android 的 assets 目录中的图片,还可以使用asset:/ 前缀来引用:
<Image source={{uri: 'asset:/app_icon.png'}} style={{width: 40, height: 40}} />
注意:这些做法并没有任何安全检查。你需要自己确保图片在应用中确实存在,而且还需要指定尺寸。
网络图片
很多要在 App 中显示的图片并不能在编译的时候获得,又或者有时候需要动态载入来减少打包后的二进制文件的大小。
这些时候,与静态资源不同的是,你需要手动指定图片的尺寸。同时我们强烈建议你使用 https 以满足 iOS App Transport Security
的要求。
// 正确
<Image source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png'}}
style={{width: 400, height: 400}} />
// 错误
<Image source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png'}} />
网络图片的请求参数
你可以在 Image 组件的 source 属性中指定一些请求参数,如下面的示例:
<Image
source={{
uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png',
method: 'POST',
headers: {
Pragma: 'no-cache',
},
body: 'Your Body goes here',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>
Uri 数据图片
有时候你可能拿到的是图片的 base64 数据,此时可以使用'data:'格式来显示图片。请注意,你需要手动指定图片的尺寸。
建议仅对非常小的图片使用 base64 数据,比如一些小图标。
// 请记得指定宽高!
<Image
style={{
width: 51,
height: 51,
resizeMode: 'contain',
}}
source={{
uri:
'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADMAAAAzCAYAAAA6oTAqAAAAEXRFWHRTb2Z0d2FyZQBwbmdjcnVzaEB1SfMAAABQSURBVGje7dSxCQBACARB+2/ab8BEeQNhFi6WSYzYLYudDQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgZmcvDqYGBgmhivGQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgbmQw+P/eMrC5UTVAAAAABJRU5ErkJggg==',
}}
/>
缓存控制(仅 iOS)
在某些情况下你可能仅仅想展示一张已经在本地缓存的图片,例如一个低分辨率的占位符,直到高分辨率的图片可用。又或者你无所谓图片是否过时,而且也不在乎显示过时的图片,节省带宽相对更重要。缓存资源属性提供给了你控制网络层与缓存交互的方式。
default: 使用原生平台默认策略。
reload: URL 的数据将从原始地址加载。不使用现有的缓存数据。
force-cache: 现有的缓存数据将用于满足请求,忽略其期限或到期日。如果缓存中没有对应请求的数据,则从原始地址加载。
only-if-cached: 现有的缓存数据将用于满足请求,忽略其期限或到期日。如果缓存中没有对应请求的数据,则不尝试从原始地址加载,并且认为请求是失败的。
<Image
source={{
uri: 'https://facebook.github.io/react/logo-og.png',
cache: 'only-if-cached',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>
为什么不在所有情况下都自动指定尺寸呢?
在浏览器中,如果你不给图片指定尺寸,那么浏览器会首先渲染一个 0x0 大小的元素占位,然后下载图片,在下载完成后再基于正确的尺寸来渲染图片。这样做的最大问题是 UI 会在图片加载的过程中上下跳动,使得用户体验非常糟糕。
在React Native中我们有意避免了这一行为。如此一来开发者就需要做更多工作来提前知晓远程图片的尺寸(或宽高比),但我们相信这样可以带来更好的用户体验。然而,读取本地静态图片(使用require('./my-icon.png')语法)则无需指定尺寸,因为它们的尺寸在加载时就可以立刻知道。
比如这样一个引用require('./my-icon.png')的实际输出结果可能是:
{"__packager_asset":true,"uri":"my-icon.png","width":591,"height":573}
资源属性是一个对象(object)
在 React Native 中,另一个值得一提的变动是我们把src属性改为了source属性,而且并不接受字符串,正确的值是一个带有uri属性的对象。
<Image source={{uri: 'something.jpg'}} />
深层次的考虑是,这样可以使我们在对象中添加一些元数据(metadata)。假设你在使用require('./my-icon.png'),那么我们就会在其中添加真实文件路径以及尺寸等信息(这只是举个例子,未来的版本中 require 的具体行为可能会变化)。此外这也是考虑了未来的扩展性,比如我们可能会加入精灵图(sprites)的支持:在输出{uri: ...}的基础上,我们可以进一步输出裁切信息{uri: ..., crop: {left: 10, top: 50, width: 20, height: 40}},这样理论上就可以在现有的代码中无缝支持精灵图的切分。
对于开发者来说,则可以在其中标注一些有用的属性,例如图片的尺寸,这样可以使图片自己去计算将要显示的尺寸(而不必在样式中写死)。请在这一数据结构中*发挥,存储你可能需要的任何图片相关的信息。
背景图片与嵌套写法
开发者们常面对的一种需求就是类似 web 中的背景图(background-image)。要实现这一用例,只需使用组件(其 props 与完全相同),然后把需要背景图的子组件嵌入其中即可。
也可能你并不需要使用,因为它的实现其实非常简单,实质就是对图片使用了绝对定位。你可以阅读其文档然后思考你是否有更好更简单的布局方案。
return (
<ImageBackground source={...} style={{width: '100%', height: '100%'}}>
<Text>Inside</Text>
</ImageBackground>
);
注意你必须指定宽高样式。
iOS 边框圆角的注意事项
请注意下列边框圆角样式目前在 iOS 的图片组件上还不支持:
borderTopLeftRadius
borderTopRightRadius
borderBottomLeftRadius
borderBottomRightRadius
在主线程外解码图片
图片解码有可能会需要超过一帧的时间。在 web 上这是页面掉帧的一大因素,因为解码是在主线程中完成的。然而在 React Native 中,
图片解码则是在另一线程中完成的。在实际开发中,一般对图片还没下载完成时的场景都做了处理(添加 loading 等),
而图片解码时显示的占位符只占用几帧时间,并不需要你改动代码去额外处理。
相关相册的那个demo明日解决