1.JavaScript代码革两种存在形式:
<!-- 方式一 -->
<script type='txt/javascript' src='/js/comment.js'></script> <!-- 方式二 -->
<script type='txt/javascript'>
js代码内容
</script>
方式一可以有效提高代码的重用性
2、JavaScript代码存放位置
- HTML的head中
- HTML的body代码块底部(推荐)
由于Html代码是从上到下执行,如果Head中的js代码耗时严重,就会导致用户长时间无法看到页面,如果放置在body代码块底部,上面的html代码已经加载完成,那么即使js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。
一、变量
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
<script type="text/javascript"> // 全局变量
name = 'seven'; function func(){
// 局部变量
var age = ; // 全局变量
gender = "男"
}
</script>
JavaScript中代码注释:
- 单行 //
- 多行 /* */ 注意:此注释仅在Script块中生效。
二、数据类型
JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:
- 原始类型
- 数字
- 字符串
- 布尔值
- 对象类型
- 数组
- “字典”
- ...
特别的,数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变。
1、数字(Number)
JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
更多数值计算:
常量 Math.E
常量e,自然对数的底数。 Math.LN10
10的自然对数。 Math.LN2
2的自然对数。 Math.LOG10E
以10为底的e的对数。 Math.LOG2E
以2为底的e的对数。 Math.PI
常量figs/U03C0.gif。 Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。 Math.SQRT2
2的平方根。 静态函数 Math.abs( )
计算绝对值。 Math.acos( )
计算反余弦值。 Math.asin( )
计算反正弦值。 Math.atan( )
计算反正切值。 Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。 Math.ceil( )
对一个数上舍入。 Math.cos( )
计算余弦值。 Math.exp( )
计算e的指数。 Math.floor( )
对一个数下舍人。 Math.log( )
计算自然对数。 Math.max( )
返回两个数中较大的一个。 Math.min( )
返回两个数中较小的一个。 Math.pow( )
计算xy。 Math.random( )
计算一个随机数。 Math.round( )
舍入为最接近的整数。 Math.sin( )
计算正弦值。 Math.sqrt( )
计算平方根。 Math.tan( )
计算正切值。
2、字符串(String)
字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。
常见功能:
var name
=
"wupeiqi"
;
var name
=
String(
"wupeiqi"
);
var age_str
=
String(
18
);
常用方法:
obj.trim()
obj.charAt(index)
obj.substring(start,end)
obj.indexOf(char)
obj.length
obj.substring(from, to),obj.slice(start, end) 索引取前不取后
3、布尔类型(Boolean)
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。
- == 比较值相等
- != 不等于
- === 比较值和类型相等
- !=== 不等于
- || 或
- && 且
4、数组
JavaScript中的数组类似于Python中的列表
常见功能:
obj.length 数组的大小 obj.push(ele) 尾部追加元素
obj.pop() 尾部获取一个元素并在obj里删除
obj.unshift(ele) 头部插入元素
obj.shift() 尾部获取一个元素并在obj里删除
obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素
obj.splice(n,,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n,,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n,) 指定位置删除元素
obj.slice( ) 切片
obj.reverse( ) 反转
obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串
obj.concat(val,..) 连接数组
obj.sort( ) 对数组元素进行排序
5、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
三、语句和异常
1、条件语句
JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch
if(条件){ }else if(条件){ }else{ }
switch(name){
case '':
age = ;
break;
case '':
age = ;
break;
default :
age = ;
}
2、循环语句
JavaScript中支持三种循环语句,分别是:
var names = ["alex", "tony", "rain"]; for(var i=;i<names.length;i++){
console.log(i);
console.log(names[i]);
}
方式一
var names = ["alex", "tony", "rain"]; for(var index in names){
console.log(index);
console.log(names[index]);
}
方式二
while(条件){
// break;
// continue;
}
方式三
3、异常处理
try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
注:主动跑出异常 throw Error('xxxx')
四、函数
1、基本函数
JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:
// 普通函数
function func(arg){
return true;
} // 匿名函数
var func = function(arg){
return "tony";
} // 自执行函数
(function(arg){
console.log(arg);
})('')
2、面向对象
function Foo (name,age) {
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Func = function(arg){
return this.Name + arg;
}
} var obj = new Foo('alex', );
var ret = obj.Func("sb");
console.log(ret);
对于上述代码需要注意:
- Foo充当的构造函数
- this代指对象
- 创建对象时需要使用 new
上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型和可以解决该问题:
function Foo (name,age) {
this.Name = name;
this.Age = age;
}
Foo.prototype = {
GetInfo: function(){
return this.Name + this.Age
},
Func : function(arg){
return this.Name + arg;
}
}