原则是:
先把原场景渲染到fbo,然后渲染发光的物体
然后叠加,但是问题来了,发光物体是另外一个fbo里渲染的,他没和原场景进行深度测试,导致全部绘制了,叠到一起的时候原先不该显示的部分显示
然后我立马去看unity3d的,发现他是可以的
2022-10-27 15:59:01
原则是:
先把原场景渲染到fbo,然后渲染发光的物体
然后叠加,但是问题来了,发光物体是另外一个fbo里渲染的,他没和原场景进行深度测试,导致全部绘制了,叠到一起的时候原先不该显示的部分显示
然后我立马去看unity3d的,发现他是可以的