独立团队用来制作游戏的所有工具
最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。
Photoshop
我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成图像资产”,如果名称正确,它会自动将您的所有层导出到PNGs。您还可以定制导出图像的大小、质量和文件类型。这就是它的魔法。
Illustrator
我们每次需要提供一个新的标志时,我们使用Illustrator。 我们偶尔会从Illustrator手中汲取更多的手绘外观,就像使用Knightmare Tower标志和Toto Temple Deluxe标志一样,但即使如此,我们也开始在Illustrator中快速绘制,因为它比Photoshop和Flash更容易处理手绘。
Premiere & After Effects
我们为我们的所有视频预告片使用Premiere Pro和After Effects。 有一件非常有用的是两个软件之间的“动态链接”。 它可以让您在Premiere时间轴中嵌入After Effects组合,而无需先渲染它。 您可以编辑AE,保存和bam中的序列,它是Premiere中的最新版本。 更魔法
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