《深入理解javascript原型和闭包系列》 知识点整理

深入理解javascript原型和闭包系列 对原型和闭包等相关知识的讲解,由浅入深,通俗易懂,每个字都值得细细研究。

一、一切都是对象

1. typeof操作符输出6种类型:string boolean number undefined function object
2. 数组、null object都是object类型
3. 对象:若干属性的集合。js中,数组是对象,函数是对象,对象是对象
4. 函数和对象的关系:
    1. 函数生成对象:通过new构造函数生成实例对象
    2. 函数是一种对象:
        1. 所有的函数都有一个prototype(原型)属性,是一个对象,这个对象中默认的存在一个constructor属性指向函数本身。
        2. 每个对象都有一个隐藏的属性:`__proto__`,指向创建这个对象的构造函数的prototype
        3. 函数也是对象,当然也有`__proto__`属性,指向Function.prototype(大写Function的原型)
        4. 总结:
            1. 自定义构造函数(也是对象)的`__proto__`指向Function.prototype;
            2. Object.`__proto__`也指向Function.protorype;
            3. Function.`__proto__`指向Function.prototype(Function这个对象,当然是被Function函数自身创建的,所以指向自身的prototype)
        5. Function.prototype这个对象,是被Object创建的对象,它的隐藏`__proto__`属性,指向Object.prototype,最后,Object.prototype指向Null!

二、 继承

1. 访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有找到,沿着`__proto__`这个属性(指向构造函数的prototype)往上找
2. 实际应用中如何区分一个属性是自有的还是在原型中的呢?——obj.hasOwnProperty(proName)

3.每个函数都有call、apply方法,length、arguments等属性,肯定是继承的,都是继承自Function.prototype

4. 原型的灵活性:

在Java和C#中,你可以简单的理解class是一个模子,对象就是被这个模子压出来的一批一批月饼。
        压个啥样,就得是个啥样,不能随便动,动一动就坏了。
        而在javascript中,就没有模子了,月饼被换成了面团,你可以捏成自己想要的样子。

三、执行上下文

1. **一段代码**在正真一行一行执行前,浏览器事先做了准备工作:
    1. 对变量的**声明**,但不赋值,赋值是在执行到赋值语句时进行的
    2. 直接对this进行**赋值**
    3. 函数:
        1. 函数声明:function foo(){}        //把函数名赋值了!
        2. 函数表达式: var foo = function(){}  //由于是var的变量,与第一种情况一样,只声明,不赋值
    4. 总结:
        1. var出来的变量,函数表达式,只声明,不赋值,默认undefined
        2. this:赋值
        3. 函数声明:赋值

2. 执行**代码段**前的这个准备工作,就叫做执行上下文/上下文环境/执行环境
3. 这个**代码段**其实又分为三种情况:
    1. 全局代码
    2. eval()
    3. 函数【重点↓】

4. 函数代码段中的执行上下文有这些数据:
    1. var 出来的变量只声明,没赋值
    2. this和函数声明已经赋值
    3. 特殊的地方:
        1. arguments变量和函数的参数都已经被赋值

function foo(x){
console.log(arguments);
console.log(x);
}
foo(10);
//在进入函数体内部开始执行之前,函数体内部的arguments和参数x已经被赋值了

   2. ***变量的取值作用域:赋值**

5. 由此可知,函数每调用一次,都会产生一个新的执行上下文环境,因为不同的调用可能会有不同的参数传入

6. 函数在定义的时候(不是调用的时候),就已经确定了函数体内部***变量**的**作用域**

        var a =10;
function fn(){
console.log(a);
//本函数在创建的时候就决定了这个a要取值的作用域:全局作用域
} function bar(f){
var a = 20;
f();
} bar(fn); //

7. 关于this的一点小问题

        var obj  = {
x:10,
fn:function(){
function f(){
console.log(this);
console.log(this.x);
}
f();
}
};
obj.fn(); //this指window
/*
obj.fn保存了指向
function(){
function f(){
console.log(this);
console.log(this.x);
}
f();
}
的指针,加一个(): =>obj.fn()表示开始调用:
function f(){
console.log(this);
console.log(this.x);
}
f();
这个f函数在window环境调用执行,所以this指向window
*/

8. 上下文环境的执行顺序
    1. 执行全局代码时,会产生一个全局上下文环境。
    2. 每次调用函数时,会产生函数内部的执行上下文环境。
    3. 当函数调用完成时,这个上下文环境以及其中的数据都会被消除,再重新回到全局上下文环境。
    4. 处于活动状态的执行上下文环境只有一个。

            var a=10;
function bar(x){
var b = 5;
fn(x+b);
};
function fn(y){
var c = 5;
console.log(y+c);
}; bar(10);
----------------解析----------------------
/*
1. 产生全局上下文执行环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. a = 10 ; fn = function(); bar = function() 2. 到调用bar(10)函数时,进入bar函数内部,产生函数内部的执行上下文环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. b = 5; x = 10; arguments = [10] 3. 接着调用fn函数,进入fn函数内部,产生函数内部的执行上下文环境,该声明的声明,该赋值的赋值
2. c = 5 ; y = 15; 4. fn函数执行完毕,它对应的上下文执行环境都会被销毁,里面保存的数据都没有了
5. bar函数同样如此,它对应的上下文执行环境都会被销毁,数据清除
*/

四、*变量和作用域

1. 作用域:javascript除了全局作用域之外,只有函数可以产生作用域。所以,在声明变量时,全局代码要在代码前端声明,函数中要在函数体一开始就声明好。除了这两个地方,其他地方都不要出现变量声明。而且建议用“单var”形式。
2. 作用域就是一个地盘,最大的用处就是隔离变量,使不同作用域下相同的变量名不会产生冲突
3. 每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数**定义**的时候就已经确定了,而不是在调用的时候确定

        var a = 10,b=20;

        function fn(x){
var a =100, c = 300; function bar(x){
var a = 1000,d = 4000;
console.log(x);
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
} bar(100);
bar(200);
} fn(10);
----------------------解析:--------------------------
/* 1. 产生全局上下文执行环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. a = 10; b=20; fn = function(); 2. 到调用fn(10)函数时,进入fn函数内部,产生函数内部的执行上下文环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. a = 100 ; c = 300 ; x = 10 ; arguments = [10] ; bar = function() 3. 到调用bar(100)函数时,进入bar函数内部,产生函数内部的执行上下文环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. a = 1000 ; d = 4000 ; x = 100;
4. 到调用bar(200)函数时,进入bar函数内部,产生函数内部的执行上下文环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. a = 1000 ; d = 4000 ; x = 200;
2. 与bar(100)函数相比较,同一个作用域,不同的调用,产生不同的执行上下文环境 5. 总结:
1. 作用域只是一个“地盘”,一个抽象的概念,其中没有变量。
2. 要通过作用域对应的执行上下文环境来获取变量的值。
3. 同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。
4. 作用域中变量的值是在执行过程中产生的确定的,而作用域却是在函数创建时就确定了。
5. 所以,如果要查找一个作用域下某个变量的值,就需要找到这个作用域对应的执行上下文环境,再在其中寻找变量的值。 */

4. *变量:在函数内部中使用的变量x,却没有在函数内部声明,也就是在其他作用域中声明的,对这个函数来说,x就是*变量

        var x= 10;

        function fn(){
var b = 20;
console.log(x+b);
//x就是*变量
}
/*
1. b从本作用域中取,x就要到另外的作用域中取,
2. 是到fn的父级作用域取吗?不是的!
*/
--------------------分割线--------------------------- var x= 10; function fn(){
console.log(x);
} function show(f){
var x = 20; function foo(){
f(); //
}
foo();
} show(fn);
//因此:要到创建这个函数的那个作用域中取值——是“创建”,而不是“调用”,切记切记。
//创建fn函数的作用域是window,所以,x = 10;
/*
总结一下:
1. 先在当前作用域查找变量x,没有找到则继续; 2. 如果当前作用域是全局作用域,则证明x未定义,结束;否则继续; 3. 不是全局作用域,那就是函数作用域,将**创建该函数的作用域**作为当前作用域; 4. 跳到第一步循环…… */

5. 必须多次重复强调:要去**创建**这个函数的作用域取值,而不是“父作用域”。

五、最后的闭包:

1. 一般情况下,当一个函数被调用完成之后,其执行上下文环境将被销毁,其中的变量也会被同时销毁。
2. 但有些情况下,函数调用完,其执行上下文环境没有销毁,其中的变量也还在内存中,这就是闭包的核心内容。

        function fn(){
var max = 10 ; return function bar(x){
if(x>max){console.log(x);}
};
} var f1 = fn(),max = 100 ; f1(15); ----------------解析:---------------------
/*
1. 执行所有代码前,先生成全局上下文执行环境,该声明的声明,该赋值的赋值
1. fn = function() ; f1 = undefined ; max = 100; 2. 执行fn()函数,进入fn函数的上下文执行环境,声明、赋值
1. max = 10 ; bar = function() ;
2. 执行fn函数里的语句,把bar函数return出去,赋值给fn 3. 【重点】此时,fn函数执行完毕了,按理来说,fn的上下文执行环境应该被销毁,变量从内存清除,但在这里不能这么做!!
1. 因为执行fn函数的过程中返回了一个bar函数,这个bar函数的特别之处在于, 它创建了一个自己独立的作用域。
2. 在bar函数内部,有一个max*变量,如果自己没有,就要到创建这个函数的作用域中找,就是fn函数作用域中的max
3. 所以,这个max不能被销毁,fn函数的上下文执行环境不能被销毁,依然存在于执行栈中。 4. 也就是说,执行完var f1 = fn() ,max = 100;之后,全局上下文环境将变为活动状态,但是fn()上下文环境依然会在执行上下文栈中。
5. 创建bar函数是在执行fn函数时创建的。fn()早就执行结束了,但是fn()执行上下文环境还存在与栈中,里面的变量声明、赋值都还在,
6. 因此bar(15)时,max可以查找到。如果fn()上下文环境销毁了,那么max就找不到值了。
*/

六、上下文环境和作用域的关系

1. 上下文环境:就是一个对象,里面保存了许多属性,所有变量都在这个对象里面存着。对于函数来说,上下文环境是在调用函数的时候创建

2. 作用域:是一个地盘,一个抽象的概念,规定了变量起作用的范围。除了全局作用域之外只有函数才能创建作用域,作用域在函数定义时确定,而不是在函数调用时确定。
3. 关系:
    1. 要通过作用域对应的执行上下文环境来获取变量的值。
    2. 同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。
    3. 作用域中变量的值是在执行过程中产生的确定的,而作用域却是在函数创建时就确定了。 
    4. 如果要查找一个作用域下某个变量的值,就需要找到这个作用域对应的执行上下文环境,再在其中寻找变量的值。

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