Unity3D所使用的第三方工具

前言

最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下。这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具

一、环境

Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源)
Win7 64bit系统(我想其他系统应该是差不多的)

二、安装目录结构

首先,列出Unity4.6的安装目录层次和一些值得注意的文件(像一些临时文件、log就不列出了),并做上标注。现在我还一点都不明白的就不标注了,存疑的我也会标注好,如果大家有知道的或者我哪里说错了,请一定在评论中指出!

Editor[编辑器]

│  │  beast32.dll[Autodesk Beast]
│ │ beast64.dll[Autodesk Beast]
│ │ cairo.dll[Cairo绘图库]
│ │ CFLite.dll[Webkit的第三方扩展,OpenCFLite是一种便携式版本的苹果公司的开源CoreFoundation框架]
│ │ comerr32.dll[?Common error handler for mit kerberos v5 / gss distribution,Kerberos 5协议的免费实现的常见错误处理库]
│ │ FreeImage.dll[FreeImage图像处理库]
│ │ gssapi32.dll[Generic Security Service API,访问安全服务的API,Kerberos 5协议相关]
│ │ iconv.dll[GNU 字符编码转换库]
│ │ JavaScriptCore.dll[?JS处理库,应该是WebKit的一部分]
│ │ k5sprt32.dll[Kerberos 5协议相关]
│ │ krb5_32.dll[Kerberos 5协议库]
│ │ libcurl.dll[客户端URL传输库,可实现很多网络层协议]
│ │ libeay32.dll[OpenSSL相关库]
│ │ libiconv2.dll[GNU 字符编码转换库]
│ │ libintl3.dll[GNU library for native language support]
│ │ libmp3lame.dll[LAME MP3编码库]
│ │ libpq.dll[PostgreSQL访问库]
│ │ libxml2.dll[XML解析库]
│ │ libxslt.dll[提供XSLT支持,是libxml2的扩展]
│ │ mono.pdb[pdb文件?这不是VS编译时生成的的符号文件吗?]
│ │ msvcm80.dll[VC运行库]
│ │ msvcp80.dll[VC运行库]
│ │ msvcr71.dll[VC运行库]
│ │ msvcr80.dll[VC运行库]
│ │ pthreadVC2.dll[pthread多线程库]
│ │ sqlite3.dll[SQLite3库]
│ │ ssleay32.dll[OpenSSL相关库]
│ │ umbraoptimizer32.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
│ │ umbraoptimizer64.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
│ │ Uninstall.exe[卸载程序]
│ │ Unity.exe[主程序]
│ │ Unity.pdb[安装目录里带着163M的调试用的文件是什么鬼?]
│ │ UnityBugReporter.exe[错误报告程序]
│ │ UnityWebPlayer.exe[Unity WebPlayer的安装程序]
│ │ WebKit.dll[WebKit库]
│ │ zlib1.dll[zlib库]
│ ├─CFLite.resources[WebKit的一个第三房库CFLite的相关资源]

Data[数据]

│  │  ├─BuildTargetTools[生成目标所用的工具]
│ │ │ └─AndroidPlayer[?]
│ │ ├─CGIncludes[CG shader的包含文件,Surface Shader的生成会用到]
│ │ │ AutoLight.cginc[光照相关]
│ │ │ HLSLSupport.cginc[HLSL相关,包含大量的宏定义]
│ │ │ Lighting.cginc[光照相关]
│ │ │ TerrainEngine.cginc[地形相关]
│ │ │ Tessellation.cginc[曲面细分相关]
│ │ │ UnityCG.cginc[一些常用函数(CG版本)]
│ │ │ UnityCG.glslinc[一些常用函数(GLSL版本)]
│ │ │ UnityShaderVariables.cginc[一些Unity内部Constant定义、宏定义]
│ │ ├─Documentation[文档]
│ │ ├─Managed[?托管的,存放C#编译的dll]
│ │ ├─Mono[Mono的运行库]
│ │ ├─MonoBleedingEdge[?最新的Mono库,这些库有可能不稳定而导致问题]
│ │ ├─PackageManager[?包管理器,但具体管理的是什么包就不清楚了]
│ │ ├─PlaybackEngines[?引擎文件,可能是构建各个平台上的程序时所用的一些适配用的组件]
│ │ │ ├─androidplayer[安卓]
│ │ │ ├─blackberryplayer[黑莓]
│ │ │ ├─flashsupport[Flash]
│ │ │ ├─iossupport[IOS]
│ │ │ ├─linuxstandalonesupport[Linux]
│ │ │ ├─macstandalonesupport[mac]
│ │ │ ├─metrosupport[Metro]
│ │ │ ├─WebPlayer[?网页游戏]
│ │ │ ├─windowsstandalonesupport[Windows]
│ │ │ └─wp8support[Windows Phone 8]
│ │ ├─Resources[资源]
│ │ │ ├─Layouts[Unity编辑器的UI Layout]
│ │ │ ├─ScriptTemplates[Sctipt的模板,比如Surface shader、C#脚本,新建shader或脚本中的默认内容]
│ │ │ └─WebPlayerTemplates[?]

Tools[工具]

│  │  │  │  7z.dll[7Zip]
│ │ │ │ 7z.exe[7Zip]
│ │ │ │ astcenc.exe[ARM ASTC纹理图像压缩/解压缩工具]
│ │ │ │ auto_quitter.exe[?]
│ │ │ │ binary2text.exe[?]
│ │ │ │ cg.dll[CG核心运行库]
│ │ │ │ convert.exe[ImageMagick,一种图像处理软件,可用于格式转换]
│ │ │ │ D3Dcompiler_46.dll[HLSL编译库]
│ │ │ │ D3Dcompiler_47-x64.dll[HLSL编译库]
│ │ │ │ D3Dcompiler_47.dll[HLSL编译库]
│ │ │ │ diff.exe[文件比较工具,2个文件间]
│ │ │ │ diff3.exe[文件比较工具,3个文件间]
│ │ │ │ etcpack.exe[压缩/解压缩ETC格式的图像的工具]
│ │ │ │ etcpack2.exe[压缩/解压缩ETC1/ETC2格式的图像的工具]
│ │ │ │ FBXMaxExport.ms[3DSMAX的MaxScript脚本,用于从MAX文件导出FBX文件]
│ │ │ │ FBXMayaExport.mel[Maya的MEL脚本,用于从MB文件导出FBX文件]
│ │ │ │ FBXMayaExport5.mel[Maya的MEL脚本,用于从MB文件导出FBX文件]
│ │ │ │ FBXMayaMain.mel[Maya的MEL脚本,主程序(看内容是对导出插件的版本进行了选择)]
│ │ │ │ GeometryToolbox.dll[?]
│ │ │ │ ImportFBX.dll[?]
│ │ │ │ ImportFBX.exp[?]
│ │ │ │ ImportFBX.lib[?]
│ │ │ │ lzma.exe[LZMA压缩/解压缩工具]
│ │ │ │ ModoToUnity.py[将MODO的lxo文件导出为FBX文件或DAE文件的工具]
│ │ │ │ Mono.Cecil.dll[Mono的Cecil库]
│ │ │ │ monolinker.exe[Mono CIL Linker]
│ │ │ │ PVRTexTool.exe[PVR格式纹理处理工具]
│ │ │ │ QuicktimeTools.exe[QuickTime视频处理工具]
│ │ │ │ ShaderFixor.exe[?]
│ │ │ │ umbraoptimizer32.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
│ │ │ │ umbraoptimizer64.dll[艺术渲染中间件Umbra的优化组件]
│ │ │ │ umbraprocess32.exe[?]
│ │ │ │ umbraprocess64.exe[?]
│ │ │ │ Unity-BlenderToFBX.py[将Blender的文件导出为FBX文件或DAE文件的工具]
│ │ │ │ UnityShaderCompiler.exe[?估计是Surface Shader的编译器]
│ │ │ │ UnusedBytecodeStripper.exe[?]
│ │ │ │ Unwrap.dll[?好像是用来做UV展开的一个库]
│ │ │ ├─Beast[Autodesk的光照仿真中间件]
│ │ │ ├─SocketPolicyServer[?]
│ │ │ ├─UNITY-C4DToFBXConverter[将Cinema 4D的C4D文件转换为FBX的工具]
│ │ │ └─VersionControl[版本控制]
│ │ └─UnityExtensions[Unity的扩展]
│ │ └─Unity
│ │ └─GUISystem
│ │ └─4.6.0[新的GUI系统]

其它文件夹

│  ├─JavaScriptCore.resources
│ ├─Standard Packages[一些标准示例]
│ ├─Temp[临时文件夹,一些转换FBX时产生的中间文件就在这里面,当然用完即删]
│ └─WebKit.resources[WebKit的相关资源]
└─MonoDevelop[MonoDevelop IDE]

三、分析

可以看得出来,Unity用了超多的第三方工具!下面就列举下看看。

就按照出现的顺序来说吧。

1. Autodesk Beast

文件:beast32.dll/beast64.dll/thebeast.exe/thebeast-64.exe等

它是什么?

参考: http://gameware.autodesk.com/beast?lang=cn
Autodesk® Beast™ 是一组用于制作游戏中的逼真光照 (Realistic Lighting) 的工具。利用 Beast,开发者可以模拟自然光照效果:实时游戏环境中的色彩反弹 (Color Bounce)、柔和阴影、高动态范围光照 (High Dynamic Range Lighting) 和移动对象光照。Beast 有助于制作者提高游戏的视觉质量,创造更加引人注目的游戏体验。

应用

光照图的生成

2. Cairo

文件:cairo.dll

它是什么?

参考: http://cairographics.org/
Cairo提供了跨平台2D绘图的支持

应用

2D绘图,也可能是其他库的依赖项

3. Webkit

文件:WebKit.resources、JavaScriptCore.dll、WebKit.dll、JavaScriptCore.resources等

它是什么?

参考: http://www.webkit.org/
WebKit是一个开源的浏览器引擎

应用

与浏览器相关的功能,可能应用于内置的Asset Store、Web player等,也可能是其他库的依赖项

4. Kerberos 5协议

文件:comerr32.dll、k5sprt32.dll、krb5_32.dll、gssapi32.dll等

它是什么?

参考: http://zh.wikipedia.org/zh/Kerberos
Kerberos协议是一种计算机网络授权协议,用来在非安全网络中,对个人通信以安全的手段进行身份认证。

应用

可能用于网络认证中,比如游戏登录等(个人猜测,不确定),也可能是其他库的依赖项

5. FreeImage

文件:FreeImage.dll

它是什么?

参考: http://freeimage.sourceforge.net/
FreeImage是一款免费的、开源的、跨平台的,支持很多种图像类型的图像处理库。

应用

可能用于图像资源导入,图像格式转换,图像处理(如缩放、修改)中,也可能是其他库的依赖项

6. gettext(iconv / libiconv2 / libintl3)

文件:iconv.dll、libiconv2.dll、libintl3.dll

它们是什么?

参考: http://gettext.sourceforge.net/ http://www.gnu.org/software/libiconv/ http://www.gnu.org/software/libiconv/
iconv提供了在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换的功能;libiconv是iconv的实现;libintl3提供了本地化语言支持

应用

可能用于文本的编码转换、本地语言支持(比如说一个游戏的不同语言版本)

6. cURL

文件:libcurl.dll

它是什么?

参考: http://curl.haxx.se/libcurl/
libcurl是一个免费易用的客户端URL传输库。

应用

基本和应用层网络相关的一切都可以用libcurl来实现(个人猜测),如FTP、HTTP、SMTP等协议

7. OpenSSL

文件:libeay32.dll、ssleay32.dll

它是什么?

参考: http://www.openssl.org/
OpenSSL是套开放源代码的软件函数库包,实现了SSL与TLS协议。

应用

可能是网络相关的如Webkit的依赖项

8. LAME

文件:libmp3lame.dll

它是什么?

参考: http://lame.sourceforge.net/
LAME是一个高质量MP3编码器(LGPL)

应用

可能用于MP3音频文件的生成,如将录音输出为MP3文件,也可能是其他库的依赖项

9. PostgreSQL

文件:libpq.dll

它是什么?

参考: http://www.postgresql.org/docs/9.4/static/libpq.html
libpq是PostgreSQL的C应用程序接口。libpq是一套允许客户程序向PostgreSQL服务器服务进程发送查询并且获得查询返回的库函数。

应用

用于访问PostgreSQL数据库

10. XML

文件:libxml2.dll、libxslt.dll

它是什么?

参考: http://xmlsoft.org/
libxml是一个用来解析XML文档的函数库;libxslt提供XSLT支持。

应用

用于读取、导入XML数据,也可能是其他库的依赖项

11. Pthreads

文件:pthreadVC2.dll

它是什么?

参考: http://zh.wikipedia.org/zh/POSIX%E7%BA%BF%E7%A8%8B
libxml是一个用实现了POSIX线程标准的库

应用

可能是Unity自身的一些功能采用了多线程时会用到,也可能是其他库的依赖项

12. SQLite3

文件:sqlite3.dll

它是什么?

参考: http://sqlite.org/
SQLite是一个独立的、无服务器的、无需配置的transactional SQL数据库引擎。

应用

可能是Unity自身的一些功能采用了SQLLite时会用到,或者某些游戏机制使用了SQLLite作为数据存储的手段,也可能是其他库的依赖项

13. Umbra

文件:umbraoptimizer32.dll、umbraoptimizer64.dll

它是什么?

参考: http://umbra3d.com/ http://www.cnblogs.com/umbra/archive/2012/07/31/2617456.html
Umbra 3提供了一种自动化遮挡裁剪系统。

应用

游戏中的遮挡裁剪

14. zlib

文件:zlib1.dll

它是什么?

参考: http://www.zlib.net/
zlib是提供数据压缩用的库。

应用

可能是FreeImage的依赖项,也可能用于其他需要数据压缩功能的程序或库中。

15. 7Zip

文件:7z.dll、7z.exe、lzma.exe

它是什么?

参考: http://www.zlib.net/
7-Zip是一款拥有极高压缩比的开源压缩软件。lzma.exe是其LZMA压缩、解压缩算法的实现。

应用

用于解压缩7z压缩文件,或者压缩文件为为7z压缩文件,可能在导入7z格式的文件时使用

16. ARM ASTC纹理

文件:astcenc.exe

它是什么?

参考: http://community.arm.com/thread/3981
astcenc是用于ARM ASTC纹理图像的压缩/解压缩工具。

应用

用于压缩/解压缩ARM ASTC纹理图像,可能用于移动设备的纹理转换过程

17. CG

文件:cg.dll

它是什么?

参考: https://developer.nvidia.com/cg-toolkit
Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高级着色器语言,由NVIDIA公司开发。cg.dll是CG的运行库。

应用

用于CG语言的支持,这个比较老了,现在一般都用HLSL或者GLSL了

18. ImageMagick

文件:convert.exe

它是什么?

参考: http://www.imagemagick.org/script/convert.php
ImageMagick是一个用于查看、编辑位图文件以及进行图像格式转换的开放源代码软件套装。convert.exe是其组件,用于转换图像文件格式。

应用

用于处理图像,如格式转换、缩放等

20. HLSL

文件:D3Dcompiler_46.dll、D3Dcompiler_47-x64.dll、D3Dcompiler_47.dll

它是什么?

参考: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd607340.aspx
D3Dcompiler是Direct3D的一个组件,用于编译HLSL。

应用

用于编译HLSL

21. diff diff3

文件:diff.exe、diff3.exe

它是什么?

参考: http://en.wikipedia.org/wiki/Diff_utility http://en.wikipedia.org/wiki/Diff3
文件比较工具

应用

用于比较文件,可能用于检测某Asset文件是否变化,比如脚本文件是否变化,从而决定是否重新编译它

22. ETC/ETC1/ETC2纹理

文件:etcpack.exe、etcpack2.exe

它是什么?

参考: https://bitbucket.org/wolfpld/etcpak/wiki/Home http://en.wikipedia.org/wiki/Ericsson_Texture_Compression
etcpack是压缩/解压缩ETC格式的图像的工具;etcpack2是压缩/解压缩ETC1/ETC2格式的图像的工具。

应用

用于压缩/解压缩ETC/ETC1/ETC2纹理图像,可能用于移动设备的纹理转换过程

23. Maxscript脚本 MEL脚本

文件:FBXMaxExport.ms FBXMayaExport.mel FBXMayaExport5.mel FBXMayaMain.mel

它是什么?

参考: MAXScript MEL
FBXMaxExport.ms用于从MAX文件导出FBX文件;FBXMayaExport.mel FBXMayaExport5.mel FBXMayaMain.mel用于从MB文件导出FBX文件。

应用

用于MAX文件、MB文件导入Unity的过程(即转换为FBX的过程)

24. Python脚本

文件:ModoToUnity.py Unity-BlenderToFBX.py

它是什么?

参考: http://en.wikipedia.org/wiki/Diff_utility
ModoToUnity.py用于将MODO的lxo文件导出为FBX文件或DAE文件的脚本。MODO是一个3D建模软件;Unity-BlenderToFBX.py是将Blender的文件导出为FBX文件或DAE文件的脚本

应用

用于将MODO的lxo文件、Blender的3D文件导入Unity(即转换为FBX的过程)

25. QuickTime

文件:QuicktimeTools.exe

它是什么?

参考: https://developer.apple.com/quicktime/
视频处理工具

应用

用于处理视频文件,如压缩、转码等

26. UNITY-C4DToFBXConverter

文件:UNITY-C4DToFBXConverter下的cdl、cdl64文件

它是什么?

参考: http://en.wikipedia.org/wiki/Diff_utility
用于将Cinema 4D的C4D文件转换为FBX的工具

应用

用于将Cinema 4D的C4D文件转换为FBX的工具(这个应该是Unity自己写的)

四、总结

现在对上面的各类工具做一下分类和小结。

  1. 图形图像 - 3D模型导入(FBX): Maxscript脚本(3DSMax) / MEL脚本(Maya) / Python脚本(Modo/Blender)
  2. 图形图像 - 图像处理: FreeImage、ARM ASTC纹理、ImageMagick、ETCx纹理
  3. 图形图像 - 渲染: Autodesk Beast、Umbra、CG、HLSL
  4. 图形图像 - 2D绘图: Cairo
  5. 音频: LAME
  6. 视频: QuickTime
  7. 文本: gettext(iconv / libiconv2 / libintl3)、XML(libxml2)、diff / diff3
  8. 网络: Webkit、Kerberos 5协议、cURL(libcurl)、OpenSSL
  9. 数据库: PostgreSQL(libpq)、SQLite3
  10. 多线程:Pthreads
  11. 数据压缩:zlib、7Zip

这里只是从文件层面分析和列举了Unity4所使用的第三方工具。可以看出来,数量很多,类别很多,这也说明了游戏引擎或者说游戏开发工具的复杂性。

出处

本文转载自:https://zwcloud.net/  作者:zwcloud

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