Effective C++ 随记 第四章(设计与声明)

“让接口更容易被正确使用”  正确性、高效性、封装性、维护性、延展性、协议的一致性

 

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

请记住:

1):让接口很容易被正确使用,不易被误用。

2):“促进正确使用”:接口一致性,与内置类型的行为兼容。

3):“阻止误用”:建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,消除客户的资源管理责任。

4):tr1::shared_ptr 支持定制行删除器,可以用来自动解除互斥锁。

 

条款19:设计 class 犹如设计 type

 需要考虑:

1):新的type对象应该如何被创建和销毁?

2):对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别?

3):新type的对象如果被 passed-by-vale ,意味着什么?

4):什么是新 type 的“合法值”?

5):你的新 type 需要配合某个继承图系吗?

6):你的新 type 需要什么样的转换?

7):什么样的操作符和函数对此新 type 而言是合理的?

8):什么样的标准函数应该驳回?

9):该取用新 type 的成员?

10):什么是新 type 的“未声明接口”?
11):你的新 type 有多么一般化?

12):你真的需要一个新 type 吗?

 

请记住:

1):class 的设计就是 type 的设计,定义 type 之前请确定你已经考虑过上述全部考虑的主题。

 

条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

 pass-by-reference 往往实际上传递的是指针。

切割问题:当一个派生类对象以 by value 方式并被视为一个 基类 对象时,调用基类的copy构造函数构造原始对象的副本,副本实际为基类对象(应当与原始对象一样为派生类对象),副本对象的内容被切割。

  

请记住:

1):尽量以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value。前者通常比较高效,并可以避免切割问题。

2):针对内置类型、STL的迭代器和函数对象, pass-by-value 往往更加合适。

 

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference

请记住:

1):绝对不要返回 pointer 或 reference 指向一个 local stack(局部栈) 对象(),或返回 reference 指向一个 heap-allocated 对象, 或返回 pointer 或 reference 指向一个local static 对象而有可能需要多个这样的对象。

Local stack 对象(位于栈中):作用域结束后,对象自动被销毁;

heap-allocated对象(new 申请,位于堆中):如何销毁该对象(何时调用 delete);

local-static对象(局部静态对象):多次引用同一个对象,且全部的引用均为最新的 “现值”。

 

条款22:将成员变量声明为 private

 类成员变量的访问权限:private(提供封装),其它(不提供封装)

 

请记住:

1):将成员变量声明为 private 可以赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保障,并提供 class 作者以充分的实现弹性。

2):protected 并不比 public 更具封装性。(public 和 protected 都可以被派生类继承)

 

条款23:non-member、non-friend 替换 member 函数

 封装性:成员函数为 private 可以保证不让其它客户修改其私有成分。

namespace WebStuff{

Class Web{ … };          // 定义类,其中包含 member 函数;

Void clear(Web& index);     // 定义对应类中成员函数的非成员函数,用于调用成员函数。

}

包裹弹性:

机能扩充性:上述 namespace 定义位于源文件对应的头文件中,引入该头文件就可以扩充 namespace。

 

请记住:

1):用 non-member、non-friend 替换 member 函数 可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。

 

条款24:若所有参数皆需类型转换,请采用non-member函数

请记住:

1):如果你需要为某个函数的所有参数(包括被 this 指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须时个 non-member。

 

条款25:请考虑一个不抛异常的 swap 函数

 

原始版本:

namespace std {

template<typename T>

void swap(T& a, T& b)

{

T temp(a);

a = b;

b = temp;

}

}

特化版本:

class Widget{

Pubilc:

Void swap(Widget& other){

using std:swap;

swap(pImpl, other.pImpl )

}

pricate:
        WidgetImpl * pImpl;  // 类指针 WidgetImpl *

}

namespace std {

template<>

void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b)

{

a.swap(b);

}

}

 

 

 

请记住:

1):当 std::swap 对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定该函数不会抛出异常;

2):如果你提供一个 member swap,请提供一个 non-member 函数来调用前者,对于 class(非template),请特化 std::swap ;

3):调用 swap 时应针对 std::swap 使用 using 声明式,然后调用 swap 并且不带任何“命名空间”修饰:
(C++会自动根据定义选择适当的函数实体来运行)

4):为“用户定义类型”进行 std template 全特化是好的, 但是不要尝试在 std 内加入全新的东西

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