GitHub重磅官宣!三年经验Android开发面经总结,看看这篇文章吧!

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开头

先说一下我大概的情况吧。渣本毕业,工作已经有快两年了,从高中就开始玩小破站。无论是学习还是日常放松都是在b站。大学主学的软件技术专业,所以,进大学校门那一刻起,去上海bilibili工作就在心里埋下了种子。在学校,专业学的挺好的,自己写过一些小项目,也参与过一些协会开发的项目。
两年前刚毕业时候,b站也有校招,我当然满怀期待的参加了,但是并没有被录用。当时,挺失落的吧,当时也有想过放弃:我一个渣渣二本毕业,凭什么去上海,进b站啊。所以就找了个普普通通的公司开始了我的程序员生涯。
到今年年初的时候,疫情爆发了,各行业都收到的很大的影响,也包括我任职的小公司。在家隔离了一个多月,在家玩手机的看到了b站的社招,人闲下来的时候还真就会有各种想法会冒出来,我突然就想到,要不再试一次吧,反正工作也没了,在家闲着也是闲着,就着手准备bilibili的面试。刷面试题,看别人的面经,总结了一下校招时的失败经验…准备了挺久的,得有20多天吧,把学习所学的和工作两年的所学以及网友的经验,系统的梳理、巩固。世间所有的付出终是有回报的,努力的耕耘,肯定是有收获的。我成功的入职了bilibili,也是要感谢网友们提供的宝贵经验,所以整理了一下,把我的面经分享出来给大家。

一.view渲染机制分为:

  • onLaout与onMeasure
  • onDraw映射机制

二.常用view有:

1.RecycleView

  • 解读源码
  • 布局管理器LayoutManager
  • 条目装饰ItemDecoration
  • ViewHolder与回收复用机制

2.CardView

  • 源码的解答
  • 圆角阴影实现原理
  • 5.0以下阴影与边距的适配

3.viewpager

  • 加载机制和如何优化
  • 如何与Fragment结合

4.Webview

  • 原理分析
  • JS与java交互
  • 多线程WebView使用
  • WebView和native的通信框架

三.布局ViewGroup

  • ConstaintLayout
  • LinearLayout
  • RelativeLayout
  • FrameLayout
  • GridLayout

四.View的绘制流程

4.1自定义控件:

1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。
2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。
3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。

View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()

  • 第一步:OnMeasure():测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。
  • 第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
  • 第三步:OnDraw():绘制视图。
    ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。

六个步骤:

  • 绘制视图的背景;
  • 保存画布的图层(Layer);
  • 绘制View的内容;
  • 绘制View子视图,如果没有就不用;
  • 还原图层(Layer);
  • 绘制滚动条。
4.2View,ViewGroup事件分发

1.Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。

ViewGroup
包含onInterceptTouchEventdispatchTouchEventonTouchEvent三个相关事件。

View
包含dispatchTouchEventonTouchEvent两个相关事件。
其中ViewGroup又继承于View。

2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViewGroup。

3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

4.当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView

6.当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

7.onInterceptTouchEvent有两个作用:

  • 拦截Down事件的分发。
  • 中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

最后

Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。

人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。

我把自己这段时间整理的Android最重要最热门的学习方向资料放在了我的GitHub,里面还有不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等。

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资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

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