几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet

废话不多说,直接上表:

  ET KBEngine SkyNet
技术栈 客户端服务器共用C#
支持很多C#新特性,语法简洁、高效
底层架构C++
逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架
底层架构C
逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架
服务器架构特性 双端ECS支持
Actor模式支持
2.0版本开始服务器端支持ECS
基于实体定义的服务器对象管理概念简洁明了
基于 Actor 模式的开源分布式并发框架
作者 唐海,经历不明 柯标,开源中国站长 云风,Lua领域大神
跨平台能力 较难,与Unity和C#语言紧耦合 可支持Unity、UE4、Cocos等多平台项目 通过Protobuf对接,不直接支持跨平台
文档和案例完善度 5.0开始加入教程
没有专门文档有官方案例
文档比较成熟
案例相对丰富已经被电魂网络收购,很多卡牌、棋牌游戏在用
简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品在用
热更支持 客户端可热更 改造后可支持服务端逻辑层热更,客户端热更需要自行实现 需要自己开发的功能较多
       

此表涵盖的比较项未必完善,也希望各位网友进一步补充对比项和使用感受~

给大家推荐这几款引擎的学习链接,也欢迎大家随时补充:

ET:egametang/ET

斗地主(客户端服务端)​github.com

背包系统​gitee.com

ET小游戏合集​github.com

KBEngine:kbengine/kbengine

  • 官方示例:
Unity3d		: https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d		: https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4		: https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre		: https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js	: https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
Godot Engine	: https://github.com/krogank9/kbe_godot_demo/releases/latest
  • 一款商业帧同步项目(支持双端热更、断线重连、追帧、不卡帧、客户端逻辑表现分离、支持万人同服、负载均衡):

皇室战争S2:帧同步实时竞技网游 - 商业框架|分布式架构|服务器​

几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet

SkyNet:cloudwu/skynet

一个使用 skynet 搭建服务器的简单例子​github.com

 

 

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