@by Ruth92(转载请注明出处)
第7章 网络编程
Node 只需要几行代码即可构建服务器,无需额外的容器。
Node 提供了以下4个模块(适用于服务器端和客户端):
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net
-> TCP -
dgram
-> UDP -
http
-> HTTP -
https
-> HTTPS
OSI 模型:由七层组成,分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、表示层、应用层。
一、构建 TCP 服务
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TCP
TCP(传输控制协议),属于传输层协议,是面向连接的协议。
许多应用层协议基于 TCP 构建,典型的是 HTTP、SMTP、IMAP 等协议。
【显著特征】:在传输之前需要3次握手形成会话。
只有会话形成之后,服务器端和客户端之间才能互相发送数据
在创建会话的过程中,服务器端和客户端分别提供一个套接字,这两个套接字共同形成一个连接。
服务器端与客户端则通过套接字实现两者之间连接的操作。
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创建 TCP 服务器端
TCP-Server.js
var net = require('net'); var server = net.createServer(function(socket) {
// 新的连接
socket.on('data', function(data) {
socket.write('你好');
}); socket.on('end', function() {
console.log('连接断开');
}); socket.write('欢迎光临《深入浅出Node.js》示例:\n');
}); server.listen(8124, function() {
console.log('server bound');
});或者:
var server = net.createServer();
server.on('connection', function(socket) {
// 新的连接
});
server.listen(8124);TCP-Client.js:
通过 net 模块自行构造客户端进行会话,测试上面构建的TCP服务
var client = net.connect({
port: 8124
}, function() { // 'connect' listener
console.log('client connected');
client.write('world!\r\n');
}); client.on('data', function(data) {
console.log(data.toString());
client.end();
}); client.on('end', function() {
console.log('client disconnected');
});输出:
client connected
欢迎光临《深入浅出Node.js》示例: 你好
client disconnected -
TCP 服务的事件
(1)服务器事件:
listening
、connection
、close
、error
(2)连接事件:
data
、end
、connect
、drain
、error
、close
、timeout
注意,TCP针对网络中的小数据包有一定的优化策略:Nagle算法(默认),可以调用
socket.setNoDelay(true)
去掉 Nagle 算法,使得 write() 可以立即发送数据到网络中。
二、构建 UDP 服务
UDP:用户数据包协议,与 TCP 一样同属于网络传输层。
UDP 与 TCP 的最大区别:
(1) TCP 中连接一旦建立,所有会话都基于连接完成,客户端如果要与另一个TCP服务通信,需要另创建一个套接字来完成连接;
(2)UDP 不是面向连接的,可以与多个 UDP 服务通信,提供面向事务的简单不可靠信息传输服务。
缺点:在网络差的情况下丢包严重;
优点:无须连接,资源消耗低,处理快速且灵活;
应用:音频、视频等,及 DNS 服务。
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创建 UDP 套接字
UDP 套接字一旦创建,既可以作为客户端发送数据,也可以作为服务端接收数据。
var dgram = require('dgram');
var socket = dgram.createSocket('udp4'); -
创建 UDP 服务器端
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4'); server.on('message', function(msg, rinfo) {
console.log('server got:' + msg + ' from ' + rinfo.address + ':' + rinfo.port);
}); server.on('listening', function() {
var address = server.address();
console.log('Server listening ' + address.address + ':' + address.port);
}); // 调用 dgram.bind(port, [address]) 方法对网卡和端口进行绑定
// 该套接字将接收所有网卡上 41234 端口上的消息
server.bind(41234); -
创建 UDP 客户端
var dgram = require('dgram');
var message = new Buffer('深入浅出Node.js');
var client = dgram.createSocket('udp4'); // send() 方法:socket.send(buf, offset, length, port, address, [callback]);
client.send(message, 0, message.length, 41234, 'localhost', function(err, bytes) {
client.close();
}); -
UDP 套接字事件
message
、listening
、close
、error
三、构建 HTTP 服务
如果要构造高效的网络应用,应该从传输层(TCP/UDP)进行着手,但是对于经典的应用场景,应用层协议绰绰有余。
var http = require('http');
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/plain'
});
res.end('Hello World\n');
}).listen(1337, '127.0.0.1');
console.log('Server running at http://127.0.0.1:1337/');
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HTTP
浏览器,其实是一个 HTTP 的代理。
HTTP 服务只做两件事情:处理 HTTP 请求和发送 HTTP 响应。
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http 模块
http 模块将连接所有套接字的读写抽象为
ServerRequest
和ServerResponse
对象,它们分别对应请求和响应操作。① HTTP 请求:
报文头部会通过 http_parser 进行解析。
② HTTP 响应:
影响响应报文头部信息的 API:
res.setHeader()
和res.writeHead()
报文体部分调用:
res.write()
和res.end()
注意:无论服务器端在处理业务逻辑时是否发生异常,务必在结束时调用
res.end()
结束请求,否则客户端将一直处于等待的状态。当然,也可以通过延迟res.end()
的方式实现客户端与服务器端之间的长连接,但结束时务必关闭连接。③ HTTP 服务的事件
connection
、request
、close
、checkContinue
、connect
、upgrade
、clientError
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HTTP 客户端
var http = require('http'); var options = {
hostname: '127.0.0.1',
port: 1337,
path: '/',
method: 'GET'
}; var req = http.request(options, function(res) {
console.log('STATUS: ' + res.statusCode);
console.log('HEADERS: ' + JSON.stringify(res.headers));
res.setEncoding('utf8');
res.on('data', function(chunk) {
console.log(chunk);
});
}); req.end();① HTTP 响应
② HTTP 代理:
为了重用 TCP 连接,http 模块包含一个默认的客户端代理对象 http.globalAgent。
它对每个服务器端(host+port)创建的连接进行了管理,默认情况下,通过 http 提供的
ClientRequest
对象对同一个服务发起的 HTTP 请求最多可以创建5个连接。可以在 options 中传递
agent
选项,更改连接数限制。③ HTTP 客户端事件
response
、socket
、connect
、upgrade
、continue
四、构建 WebSocket 服务
相比 HTTP,WebSocket 更接近于传输层协议,它并没有在 HTTP 的基础上模拟服务器端的推送,而是在 TCP 上定义独立的协议。
WebSocket 协议主要分为两个部分:握手和数据传输。
五、网络服务与安全