一. TCP/UDP基础知识
二. I/O复用
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1.1 TCP/UDP对比
items | TCP | UDP |
---|---|---|
连接和建立 | 三次握手 | 无需连接操作,直接发送 |
数据发送 | 进程缓冲区复制到发送缓冲区,如果发送缓冲区容纳不下阻则塞直到发送缓冲区为空继续复制不存在进程缓冲区,所以write返回成功只能说明发送缓冲区可用,并不能说明数据已发送到对端,发送缓冲区内容保留直到收到正确回复 | 进程缓冲区直接复制到内核缓冲区,过大返回错误,否则直接发送,并丢弃已发送数据 |
流程 | bind/listen/accept/connect | sendto/recvfrom |
包结构 | 地址/序号/拥塞控制/校验/偏移等+数据 | 信息/校验和/长度+数据 |
1.2 TIME_WAIT状态
- TIME_WAIT状态存在的理由:
1)可靠地实现TCP全双工连接的终止
保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。2)允许老的报文在网络中消逝
防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。