Ue0从零开始的虚幻生活(三):关于我开始学蓝图这档事
流程控制节点
Branch(分支节点)
快捷方式B+鼠标左键
Delay(延迟)
D+鼠标左键
Retriggerable Delay(可触发延迟)
不论数据出入多少次它都会在停止传入后延迟规定时间后触发
这样避免了用户在不间断的进行重复操作时所发生的错误
Do Once与Do N(执行一次与执行N次)
Flip Flop(翻转)
Gate(门)
作用:控制什么时候数据流输出
在gate为open时,数据流可以通过gate
为close时,数据流则无法通过
MultiGate(多门)
Sequence(序列)
快捷方式S+鼠标左键
允许程序同时运行
数组
add与addunique(添加)
add是直接添加
addunique则是只添加不同于已有数据的数据(即先便利数组中已有元素,若存在与之相同的元素则不添加,若没有则添加)