Ue0:从零开始的虚幻生活(三)

Ue0从零开始的虚幻生活(三):关于我开始学蓝图这档事

流程控制节点

Branch(分支节点)

快捷方式B+鼠标左键
Ue0:从零开始的虚幻生活(三)

Delay(延迟)

D+鼠标左键
Ue0:从零开始的虚幻生活(三)

Retriggerable Delay(可触发延迟)

不论数据出入多少次它都会在停止传入后延迟规定时间后触发
这样避免了用户在不间断的进行重复操作时所发生的错误
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Do Once与Do N(执行一次与执行N次)

Ue0:从零开始的虚幻生活(三)
Ue0:从零开始的虚幻生活(三)

Flip Flop(翻转)

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Gate(门)

作用:控制什么时候数据流输出
在gate为open时,数据流可以通过gate
为close时,数据流则无法通过
Ue0:从零开始的虚幻生活(三)

MultiGate(多门)

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Sequence(序列)

快捷方式S+鼠标左键
允许程序同时运行
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数组

add与addunique(添加)

add是直接添加
addunique则是只添加不同于已有数据的数据(即先便利数组中已有元素,若存在与之相同的元素则不添加,若没有则添加)
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insert(插入)

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remove index与remove(移除)

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contains与find(查找)

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loop(遍历)

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shuffle(打乱)

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