C#线程间互相通信主要用到两个类:AutoResetEvent和ManualResetEvent.
一、AutoResetEvent
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信,线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。
下面我用吃快餐的例子来说明这个问题,吃快餐的时候都会排队付款,收银员发送收款通知,客户依次付钱,代码如下:
复制代码
1 class Program
2 {
3 //若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false
4 static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
5
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Thread t1 = new Thread(() =>
9 {
10 Console.WriteLine("客户1在排队等待付钱…");
11
12 //客户1调用AutoResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
13 autoResetEvent.WaitOne();
14 Console.WriteLine("通知来了,客户1付钱");
15 });
16 t1.IsBackground = true;
17 t1.Start();
18
19 Pay();//发送通知
20 Console.ReadKey();
21 }
22
23 static void Pay()
24 {
25 string tip = Console.ReadLine();
26 if (tip == "next")
27 {
28 autoResetEvent.Set();//收银员发送付钱通知,通过调用Set来通知客户付钱
29 }
30 }
31 }
复制代码
运行在屏幕中打印:
客户1在排队等待付钱…
等收银员说"next"的时候,向客户1发送付钱通知(autoResetEvent.Set()),屏幕打印:
客户1在排队等待付钱…
next
通知来了,客户1付钱!
AutoResetEvent类一次只能通知一个等待的线程,且通知一次过后会立即将AutoResetEvent对象的状态置为false,也就是如果有两个客户都在等待收银员通知,AutoResetEvent对象的set方法只能通知到第一个客户,代码和效果如下:
复制代码
1 class Program
2 {
3 //若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false.
4 static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
5
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Thread t1 = new Thread(() =>
9 {
10 Console.WriteLine("客户1在排队等待付钱…");
11
12 //客户1调用AutoResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
13 autoResetEvent.WaitOne();
14 Console.WriteLine("通知来了,客户1付钱");
15 });
16 t1.IsBackground = true;
17 t1.Start();
18
19 Thread t2 = new Thread(() =>
20 {
21 Console.WriteLine("客户2在排队等待付钱…");
22
23 //客户2调用AutoResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
24 autoResetEvent.WaitOne();
25 Console.WriteLine("通知来了,客户2付钱!");
26 });
27 t2.IsBackground = true;
28 t2.Start();
29
30 Pay();//发送通知
31
32 Console.ReadKey();
33 }
34
35 static void Pay()
36 {
37 string tip = Console.ReadLine();
38 if (tip == "next")
39 {
40 autoResetEvent.Set();//收银员发送付钱通知,通过调用Set来通知客户付钱
41 }
42 }
43 }
复制代码
运行后屏幕打印:
客户1在排队等待付钱…
客户1在排队等待付钱…
next
通知来了,客户1付钱!
这就说明在通知完客户1后,autoResetEvent 的状态又被置为了false,这时如果要通知到客户2,就需要在通知完客户1后,再执行一次通知,在线程1中加上一行代码,如下:
复制代码act答案 www.yzyxedu.com
1 Thread t1 = new Thread(() =>
2 {
3 Console.WriteLine("客户1在排队等待付钱…");
4
5 //客户1调用AutoResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
6 autoResetEvent.WaitOne();
7 Console.WriteLine("通知来了,客户1付钱");
8
9 autoResetEvent.Set();//让其再通知下个客户
10 });
复制代码
运行后屏幕打印:
客户1在排队等待付钱…
客户1在排队等待付钱…
next
通知来了,客户1付钱!
通知来了,客户2付钱!
这也就说明每调用一次Set,只有一个线程会解除等待,换句话说,有多少个线程就要调用多少次Set,线程才会全部继续。
二、ManualResetEvent
在AutoResetEvent中,如果要通知两个线程,则Set方法要被执行两次,也以快餐店的例子做了举例,但如果有一天客户1中彩票了,要请部门的10个同事吃饭,也就是说只要Set一次,所有在等待的线程都会解除等待,相当于收银员只收一次钱,10个人都可以通过收银去吃饭,这时我们就要用到ManualResetEvent类,它的用法和AutoResetEvent基本一样,区别就在于它是一量Set方法发出通知后,要再次阻塞的话就需要手动去修改,也就是调用Reset方法,代码如下:
复制代码
1 class Program
2 {
3 //若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false.
4 static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
5
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Thread t1 = new Thread(() =>
9 {
10 Console.WriteLine("客户1在排队等待付钱…");
11
12 //客户1调用manualResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
13 manualResetEvent.WaitOne();
14 Console.WriteLine("已经有人请客,客户1不用付钱");
15 });
16 t1.IsBackground = true;
17 t1.Start();
18
19 Thread t2 = new Thread(() =>
20 {
21 Console.WriteLine("客户2在排队等待付钱…");
22
23 //客户2调用manualResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
24 manualResetEvent.WaitOne();
25 Console.WriteLine("已经有人请客,客户2不用付钱!");
26 });
27 t2.IsBackground = true;
28 t2.Start();
29
30 Pay();//发送通知
31
32 Console.ReadKey();
33 }
34
35 static void Pay()
36 {
37 string tip = Console.ReadLine();
38 if (tip == "next")
39 {
40 manualResetEvent.Set();//收银员发送付钱通知,通过调用Set来通知客户付钱
41 }
42 }
43 }
复制代码
运行后屏幕打印:
客户1在排队等待付钱…
客户1在排队等待付钱…
next
已经有人请客,客户1不用付钱!
已经有人请客,客户2不用付钱!
如果收银员在发送通知后5秒就下班了,就不能再收钱了,这时就要把通知重置掉,让没接到通知的客户继续处于继续等待,代码如下:
复制代码
1 class Program
2 {
3 //若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false.
4 static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
5
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Thread t1 = new Thread(() =>
9 {
10 Console.WriteLine("客户1在排队等待付钱…");
11
12 //客户1调用manualResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
13 manualResetEvent.WaitOne();
14 Console.WriteLine("已经有人请客,客户1不用付钱");
15 });
16 t1.IsBackground = true;
17 t1.Start();
18
19 Thread t2 = new Thread(() =>
20 {
21 Console.WriteLine("客户2在排队等待付钱…");
22
23 Thread.Sleep(8000);//客户2发呆了8秒,这时收银员已经下班,要继续等待
24 //客户2调用manualResetEvent上的WaitOne来等待付钱通知
25 manualResetEvent.WaitOne();
26 Console.WriteLine("已经有人请客,客户2不用付钱!");
27 });
28 t2.IsBackground = true;
29 t2.Start();
30
31 Pay();//发送通知
32
33 Console.ReadKey();
34 }
35
36 static void Pay()
37 {
38 string tip = Console.ReadLine();
39 if (tip == "next")
40 {
41 manualResetEvent.Set();//收银员发送付钱通知,通过调用Set来通知客户付钱
42
43 Timer timer = new Timer(StopPay, null, 0, 5000);//5秒钟后收银员下班了,线程要重新等待了
44 }
45 }
46
47 static void StopPay(object s)
48 {
49 manualResetEvent.Reset();
50 Console.WriteLine("收银员下班, 后面的客户要继续等待");
51 }
52 }
复制代码
运行后屏幕打印:
客户1在排队等待付钱…
客户1在排队等待付钱…
next
已经有人请客,客户1不用付钱!
收银员下班,后面的客户要继续等待
总结
AutoResetEvent和ManualResetEvent的主要区别就在于:AutoResetEvent一次只能通知一个等待线程,通知后自动关闭; 而ManualResetEvent一次可通知很多个等待的线程,但要关闭需要调用Reset方法手动关闭托福答案 www.yztrans.com
相关文章
- 10-23JUC学习(二)- 线程间的通信
- 10-23线程同步,线程间的通信
- 10-23Qt进程间通信及内存共享,信号量,锁机制,线程同步
- 10-23ReentrantLock Condition 线程间通信
- 10-23线程间的通信
- 10-23SV -- Interprocess Communication (IPC 线程间通信)
- 10-23VC 线程间通信的三种方式
- 10-23c-在Qt中实现线程间通信
- 10-23线程间通信剖析
- 10-23linux线程间通信之条件变量和互斥量