javascript基础六(事件对象)

 

1.事件驱动

    js控制页面的行为是由事件驱动的。          什么是事件?(怎么发生的)       事件就是js侦测到用户的操作或是页面上的一些行为       事件源(发生在谁身上)       引发事件的元素       事件处理程序(发生了什么事)       对事件处理的程序或函数       事件对象(用来记录发生事件时的相关信息)       只有在事件发生的时候,才会产生事件对象,无法手动创建,并且事件对象只能在处理函数内部访问,处理函数允许结束后该对象自动销毁       事件的分类:     鼠标事件:         onclick        单击         ondblclick     双击         onm ousedown    按下         onm ouseup      抬起         onm ousemove    移动         onm ouseover    放上去        onmouseenter    进入         onm ouseout     离开          onmouseleave    离开           onm ousewheel   滚轮事件         onmouseenter和onmouseleave不支持事件冒泡              表单事件:         onsubmit       提交         onfocus        获得焦点         onblur         失去焦点         onchange       改变文本区域的内容       页面事件:         onload         加载完成 。。。            在W3C标准中:事件可以写在行内,但是因为结构和行为要分离,所以我们一半情况下用JS的方法来绑定事件,只有在极少数情况下,才将事件写在行内。     行内事件又叫:HTML事件处理程序            事件的绑定方法:       浏览器中的节点(节点).on事件名 = function(){ 要干什么?(放在浏览器中,不执行,当事件发生的时候再执行) }       总结:事件就是给浏览器定义一个预处理函数,当事件触发的时候,执行函数,这就是事件。  

2.事件对象的概念和作用

    1.事件有对象!叫事件对象(event)     2.事件对象是浏览器给的     3.事件对象不叫不出来       什么是event事件对象?       用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,每次事件发生的时候,会在函数或方法内部产生一个事件对象,这个事件对象就是event。       特征:         1.只有当事件发生的时候才会产生,只能在处理函数内部访问         2.处理函数运行结束后自动销毁        

3.获取方式(兼容问题)

      如何获取event事件?       事件对象需要作为参数传入事件。  
    function fn(event){
        console.log(event)
    }
    //或者
    function(){
        console.log(arguments[0])
    }

 

         缺德定律再现!     IE中:          window.event     正常浏览器中:    对象.on事件 = function(event){}       兼容方式:
    function fn(eve){
        var e = eve || window.event;
    }
 
    
   document.onclick = function(eve){
       var e = eve || window.event;
       console.log(e);
   }
     注意:event需要逐层传递,不要疏忽外部的function    

4.鼠标事件常用属性介绍

      检测按下的鼠标按键:event.button     返回值为0,左键;返回值为1,中键;返回值为2,右键       检测相对于浏览器的位置:clientX和clientY     当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器左上角的位置          检测相对于文档的位置:pageX和pageY     当鼠标事件发生时,鼠标相对于文档左上角的位置。(IE7/8无)(类似于event.clientX和event.clientY)       检测相对于屏幕的位置:screenX和screenY     当鼠标事件发生时,鼠标相对于屏幕左上角的位置       检测相对于事件源的位置:offsetX和offsetY     当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件发生元素左上角的位置   javascript基础六(事件对象)  

5.键盘事件(keyup/keydown/keypress)

    键盘事件:         onkeydown      键盘按下         onkeyup        键盘抬起         onkeypress     按下并抬起数字字母按键       event.keyCode        返回当前按键的ASCII码           空格    32         回车    13         左      37         上      38         右      39         下      40       兼容问题:  var eve = eve || window.event               var keyC = eve.keyCode || eve.which       案例:通过键盘上下左右,控制页面中的元素位置移动         ctrlKey        判断ctrl是否被按下,按下返回true     shiftKey       判断shift是否被按下,按下返回true     altKey         判断alt是否被按下,按下返回true    

6.事件的冒泡

    事件流:事件执行顺序我们叫他事件流。     事件流中事件冒泡的由来:IE公司认为,如果你面前有个靶子,你的飞镖射中了其中一环,并不仅仅是只对这一环产生了操作,而是对整个靶子都产生了操作。       所以,当最里面的元素触发了事件的时候,会依次向上触发所有元素的相同事件(从触发事件的元素开始一直向上触发),但是事件冒泡对我们几乎没有任何好处,所以我们需要阻止事件冒泡。       怎么可能被你轻易阻止,缺德定律再次登场!       eve.stopPropagation();                 eve.cancelBubble = true;        //兼容IE    

7.浏览器的默认行为,如何阻止

    就是浏览器自己触发的事件。比如:a链接的跳转,form提交时的跳转,鼠标右键菜单。       oncontextmenu    鼠标右键事件       当触发鼠标的右键事件时,会弹出右键菜单,这就是默认事件情况之一         如何阻止默认事件?
    e.preventDefault();
    window.event.returnValue = false;

 

    处理兼容方式
    if( e.preventDefault ){
        e.preventDefault();
    }else{
        window.event.returnValue = false;
    }
 
return false
   

8.鼠标拖拽效果(onmousedown/onmousemove/onmouseup)

    拖拽分解:         按下鼠标 ----> 移动鼠标 ----> 松开鼠标         1.给目标元素添加onmousedown事件,拖拽的前提是在目标元素按下鼠标左键       2.当onmousedown发生以后,此刻给document添加onmousemove事件,意味着此刻鼠标在网页的移动都将改变目标元素的位置       3.在onmousemove事件中,设定目标元素的left和top,     公式     目标元素的left = 鼠标的clientX – (鼠标和元素的横坐标差,即offsetX)     目标元素的top = 鼠标的clientY– (鼠标和元素的纵坐标差,即offsetY)       4.当onmousedown发生以后,此刻给document添加onmouseup事件,意味着此刻鼠标在网页的任意位置松开鼠标,都会放弃拖拽的效果     在onmouseup事件中,取消document的onmousemove事件即可。    

9.事件监听器(兼容)

    事件触发阶段主要由于事件流:DOM0级事件处理阶段和DOM2级事件处理;       DOM0级事件处理,是一种赋值方式,是被所有浏览器所支持的,简单易懂容易操作;         元素.onclick = function(){}       DOM2级事件处理是所有DOM节点中的方法,可以重复绑定,但是浏览器兼容存在问题;       非IE下:(这里的事件名不带on),第三个参数表示是在捕获阶段还是冒泡阶段。可以重复绑定事件,执行顺序按照绑定顺序来执行。  
    oDiv.addEventListener('click',fn,false);
    oDiv.removeEventListener('click',fn ,false);
      IE下:       只有冒泡阶段,所以没有第三个参数;(这里的事件名需要加on)     oDiv.attachEvent();     oDiv.detachEvent() ;   冒泡:从下往上(从里往外) 捕获:从上往下(从外往内)       兼容问题解决: 1.封装成对象的方式
    var EventUtil={
        addHandler:function(DOM,EventType,fn){
            if(DOM.addEventListener){
                DOM.addEventListener(EventType,fn,false);
            }else if(DOM.attachEvent){
                DOM.attachEvent('on'+EventType,fn)
            }else{
                DOM['on'+EventType]=fn
            }
        },
        removeHandler:function(DOM,EventType,fn){
            if(DOM.removeEventListener){
                DOM.removeEventListener(EventType,fn,false)
            }else if(DOM.detachEvent){
                DOM.detachEvent('on'+EventType,fn)
            }else{
                DOM['on'+EventType]=null;
            }
        }
    } 
  2.封装成两个函数的方式
    function addEvent(obj,inci,back){
        if(obj.addEventListener){
            obj.addEventListener(inci,back);
        }else if(obj.attachEvent){
            obj.attachEvent("on" + inci,back);
        }else{
            obj["on"+inci] = back;
        }
    }
          
    function removeEvent(obj,inci,back){
        if(obj.removeEventListener){
            obj.removeEventListener(inci,back,false);
        }else if(obj.detachEvent){
            obj.detachEvent("on" + inci,back);
        }else{
            obj["on"+inci] = null;
        }
    }          
     

10.事件委托机制

    通过e.target获取触发事件的事件源       利用事件冒泡原理,将绑定在多个子元素身上的相同事件,绑定在页面上现存的父元素身上。  
 
        oul.onclick = function(eve){
             var e = eve || window.event;
             var target = e.target || e.srcElement;
             if(target.nodeName == "LI"){
                 console.log(target.innerHTML);
             }
         }

 

优势:     1.节省性能     2.可以给页面上暂时不存在的元素绑定事件       事件流的三种状态:     事件冒泡     事件捕获     目标阶段 javascript基础六(事件对象)    
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