简单的C#线程开发实例(隔一秒改变一下Label的Text)

要实现的效果:点击按纽,窗口上的label上出现1~100数字的变化。

第一个实例(把窗口上的label上文字改成0):

using System;

using System.Windows.Forms;

namespace ThreadTest

{

   public partial class Form1 : Form

  {

    public Form1(){InitializeComponent();}

           private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";}    
  }
}
这个是最简单的实例,很容易。
第二个实例(点击button,循环显示0动态变化到100数字):
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadTest
{    
  public partial class Form1 : Form    
  {        
    public Form1(){InitializeComponent();}
           private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";}
           private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      for(int i=0;i<101;i++){label1.Text = i.ToString();}
    }    
  }
}
运行一下,点击一下button1,没有看到0~100动态变化,就直接到了100了。 原因:因为你的处理器速度太快了,就只能看到最后的结果。那么,怎样才能看到中间过程呢?
我们先用函数的方式来实现上面的功能,写个名为run的函数: private void run() {     for(int i=0;i<101;i++){         label1.Text = i.ToString();     } }
这样就可以直接调用run函数实现功能了,而不用在事件函数内写代码。
第三个实例(使用函数):
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadTest
{    
  public partial class Form1 : Form    
  {        
    public Form1(){InitializeComponent();}
           private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";}
           private void run() {     for(int i=0;i<101;i++){         label1.Text = i.ToString();     } }   
           private void button1_Click(object sender, EventArgs e){run();} 
   }
}
这里就需要在循环过程中加延时了,假定我们每隔1s的延时,lable1的值增加1,方法有很多。
首先我们用一个timer来实现延时。 添加一个timer, 命名为timer1,在timer1的tick事件内添加语句,改变label1的值。(Tick事件是每经过指定时间间隔后被触发)。
第四个实例(使用timer),实现每隔1s的延时,lable1的值增加1,以达到动态变化的效果:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadTest
{    
  public partial class Form1 : Form    
  {        
     int i;          //全局变量
          public Form1(){InitializeComponent();}
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";} 
    private void run()
    {     
      i = 0;     
      timer1.Interval = 1000; //设置timer1的间隔时间    
      timer1.Start(); //启动timer1        
    }
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
          {
               i++;            
       if (i > 100) {timer1.Stop();}            
       label1.Text = i.ToString();        
    }    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {run();}
   }
}
我们运行一下,能够看到0~100循环的过程了。
以上是我们平常的做法,让label动态变化的效果,下面我们开始使用线程来实现上面的功能。
由于要使用多线程,我们需要引用using System.Threading;
通过下面的语句就定义一个名为thread1的线程 private Thread thread1;
和定义函数极为相似,定义线程之后,就要进行实例化: thread1 = new Thread(new ThreadStart(run));
这个语句的意思就是实例化thread1并将run函数设定为thread1的入口函数(大概意思就是,让run函数在线程thread1上执行)。
创建线程就算完成了,那么怎么运行线程呢? 其实和启动timer1是类似的,thread1.Start();就运行了我们创建的线程thread1。
既然我们创建了线程,那么在关闭窗口的时候,就要撤消线程。添加FormClosing事件,在事件内部写如撤消线程的代码:
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
   if (thread1.IsAlive) //判断thread1是否存在,不能撤消一个不存在的线程,否则会引发异常
   { thread1.Abort(); //撤消thread1 }
}
这样才算大功告成,整理的代码如下:(在第三个实例的基础上加以改动)。
第五个实例:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace ThreadTest

{

  public partial class Form1 : Form

   {

      private Thread thread1;

    public Form1(){InitializeComponent();}

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";}

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e){thread1 = new Thread(new ThreadStart(run));thread1.Start();}

    private void run(){for (int i = 0; i < 101; i++){label1.Text = i.ToString();}}

            private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){if (thread1.IsAlive){thread1.Abort();}}    
  }
}
运行一下,按button1,出错了,怎么回事呢?
看看出错原因,是在run函数内的label1.Text = i.ToString();语句上出的错,没错啊,语法正确啊。解释一下,出错的原因是为了保护数据的安全所以不能跨线程调用控件,而label1.Text = i.ToString();句则是在线程thread1上面调用主线程的控件,肯定会出错的!怎么办呢?用委托啊,我的理解就是,线程thread1不能调用主线程的lable1,所以,就委托主线程来改变lable1的值。 首先看一个例子:(从例3改写)(并不创建线程,仅有主线程) 创建一个函数,用来设置lable1的值;

private void set_lableText(string s) { label1.Text = s; } 当需要改变lable1的值时,就调用它,并传递要改变的值。

第六个实例:

using System;

using System.Windows.Forms;

namespace ThreadTest

{

  public partial class Form1 : Form

  {

    public Form1(){InitializeComponent();}

 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e){run();    //调用run函数}

private void run(){for(int i=0;i<101;i++){set_lableText( i.ToString() );}}

           private void set_lableText(string s){label1.Text = s;}    
   }
}
实现的功能与第三个实例是一样的,只是,增加了一个函数。
到这里,需要了解一下委托这个东西,我们就需要委托主线程调用函数set_lableText(string s);来改变lable1的值。

首先声明一个委托: delegate void set_Text(string s);

创建一个全局委托变量: set_Text Set_Text;

进行实例化: Set_Text = new set_Text(set_lableText); //括号内的set_lableText是委托要调用的函数(也就是例6写的set_lableText(string s);函数)

现在,就剩下调用委托了,怎么调用委托呢?很简单。 同过Invoke来调用,语句如下:

label1.Invoke(Set_Text, new object[] { i.ToString() }); //Set_Text是调用的委托,object[]则是我们要传递的参数

整理代码如下,第七个实例:

using System;

using System.Threading;

using System.Windows.Forms;

namespace ThreadTest

{

  public partial class Form1 : Form

  {

      private Thread thread1; //定义线程

  delegate void set_Text(string s); //定义委托

  set_Text Set_Text; //定义委托变更

  public Form1(){InitializeComponent();}

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){label1.Text = "0";       Set_Text = new set_Text(set_lableText); //实例化}

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e){thread1 = new Thread(new ThreadStart(run));       thread1.Start();}

  private void set_lableText(string s){label1.Text = s;}//主线程调用的函数

  private void run()

     {

        for (int i = 0; i < 101; i++)

        {

          label1.Invoke(Set_Text, new object[] { i.ToString() }); //通过调用委托,来改变lable1的值

          Thread.Sleep(1000); //线程休眠时间,单位是ms

        }

      }

           private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)        
     {            
        if (thread1.IsAlive) //判断thread1是否存在,不能撤消一个不存在的线程,否则会引发异常            
        {thread1.Abort(); //撤消thread1}
           }
    }
}
这样,一个简单的多线程程序就算完成了。
上一篇:Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析


下一篇:text-decoration:underline与字体重叠