JS框架设计读书笔记之-动画

基础概念

  CSS样式可分为两种,一种值接近无限的集合(color,width),一种值只有几种(display),可以进行计算的样式,产生了动画效果。\

  1. 动画的第一步是获得元素的精确样式值。

  2. 若要做平移,传入结束位置、距离、时长、fps。

tips:fps设置多少合适?

  除了人的眼睛,还要考虑到显示器的显示速度与浏览器的渲染速度。据国外统计,根据人所能感知到的变化间隔,25毫秒为最佳数值。

缓动公式

  

  缓动公式来源于数学上的三角函数、二次项方程、高阶方程式,有了公式就可以控制移动速度。

  一般情况下,只会用默认的linear或easeIn。现在所有的缓动公式,除了linear外都以ease开头命名,添加三种后缀,In代表加速、Out代表减速、InOut代表先加速后减速,于是有easeIn、easeOut、easeInOut之分。这种命名表示没有介入高阶函数与三角函数,linear表示匀速。

CSS3 transition

  transition是CSS入侵行为层的主要行为。

  包含4个属性,样式名、持续时间、缓动公式、延迟多久才触发。

transition-property

  指定属性执行transition效果,主要有以下几个值:none(无)、all(所有属性 默认值)、indent(元素属性名)。

  如果指定属性,可以选择的类型如下:

  1、与颜色相关的属性,如background-color,border-color,color,outline-color。

  2、与盒子模型、字体大小、间距、行高有关样式。如width、top、margin、line-height等。

  3、透明度 opacity。

  4、变形相关 即transform。

  5、阴影 text-shadow box-shadow。

  6、线性渐变与径向渐变。

transition-duration

  动画持续时间,单位可以是s,也可以是ms。

transition-timing-function

  缓动公式。有6个可能的值

  1、ease:逐渐变慢(默认值)

  2、linear:匀速

  3、ease-in:加速

  4、ease-out:减速

  5、ease-in-out:先加速后减速

  6、cubic-bezier:允许自定义一个时间曲线。(x1,y1,x2,y2),四个值对应贝塞尔曲线的4个点,值需定义在[0,1]之间。

transition-delay

  延迟执行时间,可选单位s或ms。

  该属性缺点是不可控,无法暂停,一般框架不会用这个来实现动画引擎。

CSS3 animation

  

  

  吸收了Flash的关键帧理念,并克服了transition的一些缺陷。

  animation是一个复合样式,可以细分为8个更细的样式,情况与background-*关系相仿。

  

1、animation-name

  制约关键帧样式的名字,可以同时对应多个关键帧样式规则名,以‘,’号分开。

2、animation-duraiton

  动画持续时间,单位为s或ms。

3、animation-timing-function

  缓动公式。

4、animation-delay

  动画延迟多久才开始,不计入duration。

5、animation-iteration-count

  动画播放次数,值可以为正整数或infinite,默认只执行一次。

6、animation-direction

  动画执行的方向,有四个值:normal、alternate、reverse、alternate-reverse。

  normal:指每次都从第一帧开始。

  alternate:count大于1有效,动画从0%-100%,100%-0%循环。

  reverse:有兼容问题,与normal相反,从最后一帧开始。

  alternate-reverse:有兼容问题,与alternate相反。

7、animation-fill-mode

  指动画跑完一圈,是保持动画前的状态还是此时的状态。

8、animation-play-state

  用于暂停或继续此动画。

  除了最后两个,前六个可以写在一块。

上一篇:Activiti初学者教程


下一篇:Windows上PostGIS(压缩版)安装