比较基础的一个方法。即绘制文本
使用如下:
Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // 红色字体
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 类型
paint.setStrokeWidth(); // 画笔线条宽度
paint.setTextSize(); // 绘制文本大小
// 绘制内容
canvas.drawText("听着music睡 ' blogs" , , , paint);
效果;
可以看下方法:
这篇只讨论第三个方法。
可以看到 4个参数,第二个、第三个参数 是float类型,实际上就是 绘制的文本的绘制参考坐标。注意这个坐标 不是文本的左上角的那个点,float y 代表 基线的Y位置。
验证一下:
绘制一条蓝色的基线,绘制一个文本。
Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setTextSize(60); int baseLine = 100 ;// 基线的Y坐标
canvas.drawText("abcdefghi",30 , baseLine , paint); // 绘制 (30,baseLine) 为参考点的文本
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawLine(30,baseLine ,300,baseLine,paint); // 绘制基线
可以看到,绘制文本的参数(floatx , floaty) 指的是基线的左起点坐标而不是左上角。
扩展:
drawtext除了基线还有另外4条线,称为4格线。
分别是ascent,descent,top,bottom
- ascent: 系统建议的,绘制单个字符时,字符应当的最高高度所在线
- descent:系统建议的,绘制单个字符时,字符应当的最低高度所在线
- top: 可绘制的最高高度所在线
- bottom: 可绘制的最低高度所在线
怎么获取这4个线的y轴坐标呢,有一个类 FontMetrics
这些属性的值即 与基线的相对y轴距离(可能为负值)
示例:
int baseLineY = 100 ; Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
float ascent = baseLineY + fm.ascent ; // 制顶线
float descent = baseLineY+fm.descent ; //制低线
float top = baseLineY + fm.top ; // 最顶线
float bottom = baseLineY + fm.bottom ; // 最低限 // 基线
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(baseLineX , baseLineY , 1000 , baseLineY , paint); // 制顶线
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawLine(baseLineX,ascent , 1000 , ascent , paint); // 制底线
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLine(baseLineX,descent , 1000 , descent , paint); // 最顶线
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawLine(baseLineX,top,1000,top , paint); // 最底线
paint.setColor(Color.MAGENTA);
canvas.drawLine(baseLineX , bottom , 1000 , bottom ,paint); //写文字
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("听着music睡 ' blogs" ,baseLineX,baseLineY , paint);
可以看到:
黄色的最顶线top
蓝色的制顶线ascent
红色的基线baseline
绿色的制低线descent
粉色的最低限bottom